2024 年夏季遊戲節中我們最喜歡的遊戲

(照片來源:夏季遊戲節)

隨著 E3 被淘汰,傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的夏季遊戲節 (SGF) 似乎已成為發行商、開發商和遊戲媒體在夏季蜂擁而至的行業盛會。我們有機會參加今年的活動,並通過動手演示或閉門演示收集了我們必須查看的最佳遊戲。

愛後EP

有機會的是,愛後EP以前沒有出現在你的雷達上。這款混合約會模擬/視覺小說/節奏遊戲由印度尼西亞工作室 Pikselnesia 開發,在 SGF 上脫穎而出。這可以(部分)歸因於其節奏較慢的性質(與類似的東西相比)幻刃零式,正在附近被演示),但也因為其深刻的個性化本質。 Pikselnesia 的創始人兼創意總監 Mohammad Fahmi 在遊戲開發期間去世,從很多方面來說,Afterlove EP 都像是對他的致敬。該故事以雅加達(法赫米長大的地方)的數字娛樂為背景,聚焦於拉瑪,一位年輕的音樂家,仍在處理女友的死亡問題。

刺客信條暗影

作為一個從上面摔下來的人刺客的信條 很久以前的潮流,陰影可能只是一個能讓我重新回歸的入口。儘管我們沒能自己玩這個能夠在敏捷、隱秘的忍者和笨拙的武士龐然大物之間來回切換的想法顯示出很大的希望,這肯定與早年定義該系列的嚴格隱秘機制相去甚遠。

三角洲特種部隊:鷹行動

至此,我已經屠宰了這個三角洲部隊鷹行動 大約六次,通常將其稱為以下列表中的一堆單詞:Delta、Black、Ops、Force、America 和 Hawk。到目前為止,我最喜歡的是我把它稱為《黑色行動:鷹之力》。拋開笑話不談,《三角洲特種部隊》在很多方面都是其他幾款 AAA 射擊遊戲的機制和功能的大雜燴。作為一名忠實的《戰地》粉絲,我立即對以攻擊/防禦為中心的浩劫戰爭感到賓至如歸,而《危險行動》則更適合那些喜歡逃離塔科夫等撤離射擊遊戲的人。謎題的第三塊,三角洲部隊的敘事戰役,是 SGF 的 MIA,但我們將密切關注它的最終揭曉。

龍騰世紀:面紗守衛

與《刺客信條:暗影》不同,我們只需要看到龍騰世紀:面紗守衛作為開發者主導的遊戲演示的一部分。儘管如此,EA 的長期系列中的下一個作品有很多事情要做,這可能是 BioWare 在《聖歌》和備受詬病的《質量效應仙女座》之後所需要的推動力。轉向更加註重動作的戰鬥和電影演示可能會引起那些喜歡前兩款遊戲的慢節奏性質的人的憤怒,但開發團隊似乎致力於提供每個人都可以投入精力的東西。吸引廣泛的玩家是一個崇高的目標,所以我們必須拭目以待,看看 BioWare 能否實現這一目標。

埃爾登指環:埃爾德樹之影

犯罪地,我們只需要親自動手埃爾登之環即將推出的 DLC 的時長只有區區 30 分鐘,但我們玩到的內容卻非常精彩。我們不會試圖根據我們簡短的遊戲過程來弄清楚故事,但在遊戲玩法方面,我們確實看到了非常有希望的。從全新的武器類型、敵人、頭目和廣闊的探索區域,大樹之影正在成為一款特別的遊戲,與此列表中的其他遊戲不同,它將在幾天內發布。雖然我很遺憾聽到這個新的 DLC 不會添加任何新的結局或影響現有的結局,但這個擴展很有可能會回答玩家在過去兩年中一直困擾的許多揮之不去的問題。

漫威對手

是的,我們很清楚漫威對手與其他英雄射擊遊戲(即《守望先鋒》)有一些相似之處,但這款即將推出的免費遊戲有一些技巧。 《Marvel Rivals》充分利用了數十年的現有素材,從一開始就擁有龐大的陣容,將傳統射擊遊戲機制與更多以穿越為重點的角色(尤其是蜘蛛俠,脫穎而出)相結合,以及讓特定角色相互競爭的團隊系統。隨著 7 月內測的推出,你們中的一些人有可能先於我們其他人嘗試一下。

怪物獵人荒野

完善“我們必須看到但不為自己玩的遊戲”的三位一體是怪物獵人荒野,不過在這種情況下,我有點明白為什麼卡普空走這條路了。作為我們在《怪物獵人世界》中所看到的演變,荒野第一次進入時會如此復雜也就不足為奇了,我可以有把握地說,如果我是那個把手放在控制器上的人,我會在創紀錄的時間內死亡。值得慶幸的是,負責演示的開發人員知道他們在做什麼,而且我們所看到的展示內容令人印象深刻。正如預期的那樣,遊戲的環境巨大且不斷變化,觀看起來非常瘋狂(是的,雙關語)地形和野生動物變化的速度有多快當風暴滾入或滾出該地區時。值得慶幸的是,諸如可騎乘坐騎和移動營地之類的小型生活質量內含物應該可以緩解每個新來者必須忍受的磨合過程。

新世界:永恆

我必須承認,當《新世界》於 2021 年在 PC 上推出時,我完全不屑一顧,因為我從未被這種類型所吸引,而且我主要在遊戲機上玩遊戲。新世界:永恆另一方面,引起了我的興趣。事實上,儘管是一款 MMORPG,我還是能夠獨自玩完遊戲的前一個小時左右,只與其他玩家組隊進行幾次戰鬥。正如那些更喜歡單人角色扮演遊戲的人所說,《巫師》系列、《新世界:永恆》可能只是我進入 MMO 世界的大門。

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包裹軍團

從紙面上看,比利山羊娛樂公司包裹軍團是我夢想的遊戲。這是《Crazy Taxi》和《Jet Set Radio》中您所喜歡的一切的現代混搭,您將扮演一名自由自行車快遞員,一頭扎進零工經濟,同時爭先恐後地快速運送包裹。與任何優秀的遊戲一樣,它很容易上手,但掌握牆壁騎行、鐵路磨礪、繞過交通以及找出最快的路線肯定需要一些練習。

等待時

等待時是我們列表中唯一尚未確認登陸 PlayStation 的遊戲,因為開發者特意告訴我們它完全可以用控制器玩,我們當然希望它能登陸索尼的遊戲機。就像 Untitled Goose Game 是一款偽裝成混亂鵝模擬器的益智遊戲一樣,While Waiting 是一款偽裝成……關於等待的遊戲。事實上,從技術上來說,你可以通過簡單地什麼都不做來“擊敗”每個關卡(通常只持續幾分鐘),但真正的挑戰來自於探索和嘗試周圍的環境,嘗試解決小謎題。在很多方面,《等待》鼓勵玩家故意造成破壞並突破每個關卡的界限——作為遊戲評論家和遊戲開發者,這非常符合我的拿手好戲。

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