《鬼武者:劍道》預覽:角色動作回歸

早在 2001 年,Capcom 就是角色動作遊戲之王。事實上,當時我非常喜歡它們,以至於最初的《鬼武者》和《鬼泣》遊戲幾乎在我的腦海中混在一起。兩者我都喜歡,但隨著時間的推移,很明顯《鬼泣》將成為留下來的那一款,而《鬼武者》則慢慢消失。

但不可思議的事情已經發生了,不僅人們開始製作動作遊戲,不想讓你再次痛苦,而且 Capcom 還決定 2026 年將是另一個偉大系列回歸的一年。在體驗了《鬼武者:劍道》一段時間後,我感到非常高興。

在我看到的這個小故事中,尚不完全清楚主角宮本武藏在更廣泛的敘述中的位置。他有可以收割靈魂的鬼手套,但他似乎對此了解不多。事實上,與他交談的場景表明甚至可能有一個奇怪的幽默角色會和你一起旅行。它會用聲音告訴你發生了什麼事,然後安靜下來,武藏想知道為什麼它之前處於休眠狀態,然後被告知在此之前它沒有什麼可說的,並且不會回答“Gauntlet Lady”,如果你問我的話,這很公平。 《鬼武者》的標題有幽默感嗎?為什麼不呢。

正如你所期望的,你必須管理你的健康和耐力,如果你耗盡了敵人的耐力槽,就可以使用返回的伊森攻擊。如果你不記得突破伊森的動作是什麼,它們本質上是華麗的終結者。你也可以招架,這對於對付討厭的弓箭手很有用,當然你會想要抓住從被擊敗的敵人身上噴出的任何靈魂。

鬼手套可以讓武藏看到某種形式的過去遺跡,並且它會閃爍來提醒你這一點。它表明您需要淨化的區域存在惡意。這通過讓你使用 Oni Vision 來體現,它會顯示你需要銷毀的線程來清理道路。這讓我想起了國津神,無論是在視覺上還是在清除路上惡魔般的東西的做法上。

有一些特殊的動作需要解鎖,需要完整的鬼量表,即使在我的簡短演示中,也有各種各樣的敵人需要戰鬥。當我發現一輛可以推的車時,我感到驚喜,並期待它是一個基於謎題的情況,但我卻用它來犁過敵人。同樣,我可以爬上的一個壁架,而不是找到一條通往另一邊的路提醒我,這是一個更傳統的動作冒險遊戲,而不是靈魂類游戲,儘管你知道,你實際上在收集靈魂。

我的演示時間以與一個名叫 Sasaki Ganryu 的角色的 Boss 戰鬥結束。另一位鬼手套持有者,乍一看這感覺像是一個與武藏有著明顯歷史淵源的喜劇人物。 Ganryu 很無聊,因為他的手套讓他變得強大,所以想和你戰鬥。在戰鬥中,他特別說“死亡無法阻止我們”,而武藏則說“至少我希望它能阻止你”。

Boss 戰引入了一些慢動作時刻、雙手攻擊,以及在指定的 Boss 戰中使用 Break Issen 瞄準特定區域的選項。我沒有看出這個選擇有什麼不同,所以我選擇了頭部,而不是身體。無論哪種方式,它似乎都會造成很大的損害。我確實擊敗了 Ganryu,他看起來已經死了,但如果他在比賽后期回來,我也不會感到震驚。

老實說,我玩《鬼武者:劍道》的時間很短,這足以讓我非常興奮地想玩更多。我唯一擔心的是配音似乎有點奇怪,口音似乎不適合那個時代或角色。也就是說,它看起來很棒,但我主要的煩惱是我必須等到 2026 年才能玩它。

將於 2026 年到來。

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