克洛諾斯:新黎明評論

自《寂靜嶺 2 重製版》以來,Bloober Team 似乎已經迎來了轉機。雖然他們總是製作出優秀的遊戲,但他們從來都不是真正偉大的。是自生存恐怖最初熱潮以來唯一完全理解該類型的遊戲之一。恐懼感從未離開過我。殘酷而荒涼的環境中的每一個區域都讓我屏住呼吸,直到下一次可怕的遭遇。你受到限制、害怕、脆弱,而我喜歡這裡的每一秒。

你扮演一個可以在過去和未來之間移動的旅行者。克洛諾斯:新黎明的故事發生在飽受摧殘的波蘭和未來之間,一場被稱為“變革”的災難性事件摧毀了一切,而未來的荒地裡潛伏著畸形的怪物。通過閱讀筆記和聽錄音,你開始拼湊出發生的事情。當更大的故事開始揭曉時,書中散佈著一些個人故事,向您展示了人類的一小部分人如何受到如此可怕的事件的影響。

好像你必須與這些可憎之物作鬥爭還不夠可怕,你自己的理智也面臨著危險。旅行者的目標之一是收穫過去重要人物的精華。然而,它們可能會以好的或壞的方式影響遊戲玩法,最好親自體驗一下。當你認為自己已經很好地掌握了事物時,逐漸蔓延的瘋狂就會影響你的遊戲方式。再加上與這些怪物的緊張遭遇,你就會陷入地獄般的境地。它是如此令人不安和可怕,而且有時又像釘子一樣堅硬。

當你遇到這些地獄般的實體時,子彈永遠感覺不夠。您管理的庫存有限,彈藥稀缺。知道何時開火、何時逃跑總是不可預測的。你很少為這些遭遇做好準備,因為你永遠不知道在任何特定時間你會遇到多少這樣的怪物。這是另一個讓《克洛諾斯:新黎明》感覺像是一款純粹的生存恐怖遊戲的功能。如果你沒有殺死敵人所需的東西,即使面對一個敵人也會感到不知所措。

雖然子彈可以將他們擊倒在地,但人們仍然擔心他們會再次站起來。為了真正殺死其中之一,你需要燒掉他們。使用火焰噴射器會有所幫助,但它們一次只能容納一次。這使得不知道何時以最佳方式使用它。在前面的一個章節中,我掉進了這個可怕的血肉深淵。當我試圖跑過其中一個生物時,又從粘糊糊的牆上吐出了兩個,然後是另一個,然後是另一個。周圍散落著氣瓶,但房間空間有限。

我有足夠的彈藥來擊落兩個,甚至三個。但有六個人在追我,直到他們都死了之後電子門才會打​​開。我必須迅速決定如何使用我的子彈,何時使用我的火焰花,以及應該射擊哪些圓柱體才能獲得最大效果。正是在這裡,我看到了它們的再生是多麼有效:我放倒了其中兩個,但另一個過來併吞噬了它們,變成了一個更強大、更致命的敵人,需要更多的資源來殺死它。

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這種情況在《克洛諾斯:新黎明》中經常發生。你一直生活在恐懼之中。雖然你有機會升級你的裝彈速度、傷害輸出等等,但你永遠感覺不夠。升級所需的貨幣隨處可見,但您必須計劃如何有效地使用它們。旅行者能力的真正提高需要時間。這要么會讓你崩潰,要么讓你堅持不懈——我只希望是後者。

有些玩家渴望這種體驗。人們很容易忘記這種類型的生存恐怖曾經是多麼困難。管理有限的資源,穿過明顯孤立的走廊和街道,直到地獄被釋放,並在可怕的敵人面前感到脆弱。然而,儘管由於這種恐懼,我不得不短時間玩遊戲,但這也是我如此喜歡《克洛諾斯:新黎明》的主要原因。這是 Bloober Team 的巔峰之作,證明他們可以根據原創想法製作出色的單人恐怖遊戲。

嚴峻而迷人的環境中散佈著操縱橋樑和人行道的機會。你可以發射武器來改變平台來躲避敵人。這是其遊戲玩法的另一個方面,無法與《死亡空間》等遊戲進行簡單的比較。 Bloober Team 總是嘗試在其遊戲中提供一些額外的東西,《克洛諾斯:新黎明》也不例外。當你感覺失去所有希望時,他們會為你提供額外的幫助。

《克洛諾斯:新黎明》是一款純粹的生存恐怖遊戲。它永遠不會讓你呼吸。你總是處於緊張狀態,對接下來發生的事情感到害怕。怪物很難消滅,隨著故事的進展,怪物會變得更加怪異——隨著你的旅程,故事會變得越來越有趣。在世界末日到來之前找到墮落的人類,並觀察旅行者身上發生的事情,既令人著迷又令人恐懼,戰鬥的界限介於給你戰鬥的機會和讓你感到無助之間。