核王座十年:回顧

《核王座》是有史以來最偉大的類游戲之一,如今它已經誕生十週年了。它的影響力遍及整個遊戲類型,如今許多新的雙搖桿射擊遊戲仍然將其作為主要靈感來源。

遊戲的目標是到達傳聞中的核王座並一勞永逸地摧毀它。甚至沒有人知道這件事是否真實,但我們的 12 13 個變異角色(今天添加了一個新角色)集體一心想要登上王位。更重要的是,他們會謀殺任何阻礙他們的人或事。

當你穿越荒地、下水道和生物實驗室時,你會發現大量武器和升級(稱為突變)來幫助你的事業。遊戲循環非常簡單:進入一個關卡,殺死視野中的一切,然後進入下一個維度門戶。

每個角色都有自己獨特的被動和主動能力,從克隆自己到輻射束。 《核王座》比大多數現代遊戲做得更好的一件事是,角色之間“真正”不同,而不僅僅是單獨的統計表或不同的起始物品。重玩性之所以如此強大,部分原因在於角色的多樣性。

核王座擁有數量驚人的槍支。它的全部特點是有超過 100 種不同的槍可以用來消滅敵人。實際上沒有任何物品可供拾取,也沒有被動物品,甚至商店,但當你每隔幾個關卡就在榴彈發射器、等離子大砲和超級十字弓之間切換時,這些都不需要。你可以扣掉一些分數,因為有一套嚴格的元武器用於頂級比賽,但這是不可避免的。

當然,如果沒有“選擇升級”屏幕,它就不會是一款遊戲。收集足夠的經驗來升級,然後從四種突變中進行選擇;提供諸如增加拾取範圍、十字弓自導螺栓以及挖掘牆壁等獎勵。這些突變對於生存至關重要,但在達到 Ultra 級別之前你只會獲得其中的 9 個突變。每個角色都有獨特的最高等級升級,可以顯著改變你的玩法。

讓我在近千小時的遊戲時間裡不斷回來的最重要的事情就是循環機制。你看,一旦你最終殺死了核王座,你就可以選擇繼續玩並“循環”回到遊戲開始。你走得越遠,敵人就會越強大、數量越多,並且會從遊戲的其他區域混入。

一旦你第一次殺死了王座,真正的遊戲就開始了。然後,隨著關卡中充滿了需要消滅的敵人,它會變得越來越混亂。殺戮也是一個有衡量的計數器,所以遊戲變成了一個高分追逐者,詢問你可以循環多少次以及你可以造成多少破壞。追逐越來越高的擊殺數是非常令人滿意的。

讓《核王座》脫穎而出的一件事是它永遠不會浪費你的時間。幾乎所有敵人都會在一五槍之內倒下,甚至 Boss 戰鬥也不會持續超過 30 秒。節奏快如閃電,通過彈藥掉落的時間限制來獎勵侵略性。

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整個第一次通關僅需 15-20 分鐘,關卡之間的加載時間基本上為零。元升級也不存在,因此您不必擔心收集貨幣或增加基本統計數據。除了角色解鎖之外,您還擁有第 1 關中可用的所有玩具。

不可否認,《核王座》的演示在 2025 年有點過時了。默認情況下,它在 4:3 寬高比窗口內以 30 FPS 運行,並且像素藝術並不是您見過的最漂亮的(請參閱今天的更新,了解最新的新技術升級)。然而,如果你能克服這一點,你從劇烈爆炸和屍橫遍野的水平中獲得的純粹的多巴胺會讓這一切都是值得的。

我相信《核王座》是有史以來最好的遊戲。在我 950 小時的遊戲時間裡,我結識了終生的朋友,看到了令人難以置信的模組製作,循環了數千次,並殺死了數量令人作嘔的強盜。它永遠不會過時,對我來說,它為出色的遊戲設計樹立了標杆。 Vlambeer 10 週年快樂,祝您 100 週年快樂!