今天,PS5 和 PS5 Pro 首席架構師 Mark Cerny 與 AMD 高級副總裁兼總經理 Jack Huynh 討論了索尼遊戲機的未來,包括代號為 Project Amethyst 的索尼系列技術
對話圍繞即將推出的遊戲機的眾多技術主題,包括升級 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 和 PlayStation Spectral 超分辨率 (PSSR)、Radiance Cores 和新的通用壓縮系統。
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對於 FSR,他們討論了 AMD FSR 和 PS5 Pro 的 PSSR 等升級器中已經存在的神經網絡,以及神經陣列將如何帶來更好的 FSR、更好的光線再生和全新的機器學習功能。另一方面,Radiance Cores 將解決 GPU 瓶頸,目前的光線追踪和照明技術方法已經接近其極限。
Radiance Cores 將負責處理光線追踪和路徑追踪,這有望將 CPU 騰出來用於幾何和模擬,並讓 GPU 專注於著色和照明。最後但並非最不重要的一點是,通用壓縮將用於檢查進入內存的每條數據,而不僅僅是紋理,並儘可能對其進行壓縮。
DCC 著眼於紋理和渲染目標,而通用壓縮則會評估所有內容,以便 GPU 能夠提供更多細節、更高幀速率和更高效率。在視頻的最後,塞爾尼提到“未來的遊戲機”將在“幾年後”推出,暗示 PS6 的發布不可避免。
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