週末,我注意到《百戰天虫》剛剛滿 30 歲,考慮到我從一開始就一直在玩 Team17 的古怪多人策略系列遊戲,我覺得在我的小網站上承認這一時刻是正確的。
什麼是蠕蟲?
早在 90 年代初,我就經常玩《焦土》(Scorched Earth),這是一款坦克砲兵遊戲,早於《百戰天虫》。這個簡單而有效的策略遊戲就是要移動到一個位置,準備好射擊,然後儘可能有效地執行它。
僅僅四年後,也就是 1995 年,開發商 Team17 出現了,他們將一枚神聖的手榴彈扔進了同一個公式的核心,並在開發過程中用彎曲的蠕蟲取代了坦克。
這款遊戲最初被稱為《Total Wormage》,從一個以旅鼠(是的,就是那些旅鼠)為主角的奇怪的火砲項目,演變成了今天我們都知道並喜愛的《百戰天虫》公式,設計師安迪·戴維森(Andy Davidson)是該行動的幕後主腦,至少在 Team17 加入之前是這樣。
捉蟲子
對我來說,大約一年後,《百戰天虫》開始登陸 PC,我會使用程序化的世界構建工具來嘗試製作終極戰場。然後我會修補我的粉紅突擊隊小幹部,然後帶領他們穿越充滿危險的可破壞環境進行戰鬥。
然而,雖然我花了很多時間玩這款遊戲的 PC 版本,但實際上是在 PSOne 上,我才發現了在致命戰鬥中摧毀我最好的朋友的邪惡樂趣。放學後,我們會坐在他的遊戲機旁,遞過控制器,輪流戳、射擊,然後把對方的蠕蟲炸得粉碎。美好時光。
到了 90 年代末,我們已經玩過《百戰天虫》和《百戰天虫 2》,儘管這些年來游戲的公式基本保持一致。當然,與史萊姆軌蹟有一些偏差,這在 98 年就開始了,當時我們有了百戰天虫彈球!

最近,我們推出了《百戰天虫世界末日:週年紀念版》。雖然原版於 1999 年發布,但更新版本以及該系列第三部主線作品的替代版本於去年發布。我之所以記得它是因為圖形更新,但這也是我玩了一段時間的該系列中的最後一款遊戲。
世界獨家蠕蟲
早在 2016 年,當我還在 Gamereactor 工作時,我就接到了一項有趣的任務,前往韋克菲爾德,向全球獨家展示 Team17 該系列的下一款作品:《百戰天虫 WMD》。
正是在那裡,我和 PCGamesN(我有聯繫的另一個網站)的一位作家第一次看到了我在離開多年後再次回到的公式的下一個演變。
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《大規模殺傷性武器》引入了一些新花樣,包括巨型砲塔和直升機,甚至還有可探索的建築,但它也令人安心,《蠕蟲》,當我看起來更現代的無脊椎動物朋友在這個地方跳來跳去尋找麻煩時,我立即感到賓至如歸。

《百戰天虫》是一款遊戲,它知道它是什麼,知道它需要做什麼,然後準確地做到這一點,在此過程中確保動作盡可能愚蠢。
最後的想法
我不能自稱是《蠕蟲》專家,但我確實知道混凝土驢和香蕉炸彈之間的區別,以及何時使用溫和的刺棒和何時使用超級綿羊。
《百戰天虫》是一個從 90 年代青少年時期就斷斷續續陪伴我一生的系列劇。 2025 年可能不會讓人感覺很新鮮,但值得稱讚的是; Team17 成功地讓這個最不可能的特許經營權持續燃燒了三十年,這是一項了不起的成就。

附言。除最後一張來自《百戰天虫:重裝上陣》(2010) 的截圖外,所有截圖均按照遊戲發布的順序截取。第一張圖片來自《百戰天虫》(1995 年),然後是《百戰天虫:末日審判》(1999 年)的快照,最後是《百戰天虫 WMD》(2016 年)。
