在2025財年第三季度的財務電話會議上,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)對公司Xbox遊戲業務的表現提供了更多的色彩。
直播期間會議納德拉提到,微軟將繼續專注於通過跨不同平台發布遊戲來擴大利潤率。
他還吹噓說,微軟在本季度(2025 年 1 月至 3 月)結束時成為 Xbox 生態系統和 PlayStation Store 預購和預安裝量最高的發行商。
“我們繼續進行業務轉型,並專注於利潤率擴張,將我們的遊戲帶給跨設備的超過 5 億月度活躍用戶。本季度末,我們在 Xbox 和 PlayStation Store 上成為預購和預安裝最多的發行商。”
我們還聽說,PC Game Pass 的收入比去年增長了 45% 以上,Xbox 雲遊戲在本季度的遊戲時長超過了 1.5 億小時,這在該服務中尚屬首次。
“PC Game Pass 收入同比增長超過 45%,Xbox Play Anywhere 玩家現在可以在主機和 PC 上玩超過 1000 款遊戲。就在上週,我們將雲遊戲引入了 LG 電視。雲遊戲創下了新紀錄,本季度遊戲時長首次超過 1.5 億小時。”
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納德拉還提到了微軟在遊戲生成人工智能領域的嘗試,包括 Copilot 和 Muse。
“我們還在 Xbox 上集成人工智能。新的遊戲副駕駛是一個個性化的遊戲伴侶,可提供遊戲內幫助和專家指導,而我們首創的 Muse 模型可以實時生成遊戲玩法。”
最後,納德拉強調了《我的世界》真人電影的商業成功及其對遊戲本身的積極影響,該遊戲的每週活躍用戶增長超過 75%。
“最後,很高興看到《我的世界》電影取得成功,這是今年最賣座的電影。除了以新的方式將我們的 IP 貨幣化之外,自發布以來,我們還發現該遊戲的每週活躍用戶同比增加了 75 多位。”
與往常一樣,Amy Hood 提供了本季度遊戲業務的預測,並提到微軟預計整體業務的收入增長為中個位數。
她還提到,在第一方內容的推動下,Xbox 內容和服務部門的收入預計將以高個位數增長。這一次,她沒有提供 Xbox 硬件的指導。
Xbox 硬件收入已經下降很長一段時間了,因此沒有提供預測也就不足為奇了。考慮到為整體遊戲業務以及內容和服務部門提供的指導,我們顯然可以推斷微軟(毫不奇怪)預計本季度硬件收入將進一步下降。
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