微軟遊戲業務月活躍用戶數達 5 億

在季度財務電話會議上,微軟首席執行官 Satya Nadella 和首席財務官 Amy Hood 深入介紹了公司的遊戲業務。

年初時直播演示納德拉號稱跨平台和設備的月活躍用戶達到 5 億。

目前,我們跨平台和設備的月度活躍用戶超過 5 億,我們的內容渠道也從未如此強大。我們在本季度的展示會上預覽了創紀錄的 30 款新遊戲。其中《使命召喚:黑色行動 6》等 18 款遊戲將通過 Game Pass 提供。

Game Pass Ultimate 訂閱者現在可以直接在他們已有的設備上進行流媒體播放,包括上個月的 Amazon Fire TV。

納德拉還提到,由於電視劇在 Amazon Prime Video 上首映,《輻射》遊戲在 Game Pass 上的遊戲時長環比增長了 500%。

最後,我們將我們的 IP 帶給新的受眾。例如,《輻射》於本季度作為電視節目在亞馬遜 Prime 上首次亮相。這是該平台有史以來觀看次數第二多的遊戲,《輻射》系列在 Game Pass 上的遊戲時長環比增長了近 5 倍。

胡德提到了對本季度(2024年7月至9月)遊戲業務財務業績的預測。

微軟預計收入將同比增長30%左右,其中包括收購動視暴雪帶來的約40%的淨影響。

在收購的淨影響的推動下,Xbox 內容和服務收入預計將在 50 多歲左右增長。硬件收入預計將再次同比下降。

在問答環節結束時回答問題時,納德拉解釋說,微軟最近在遊戲領域的投資是為了擁有正確的產品組合,“我們熱愛遊戲,並且一直熱愛遊戲,那就是 Xbox 和遊戲機內容”,並從那裡擴展到人們玩遊戲的任何地方的內容,從 PC 和移動設備開始。

他補充說,動視暴雪的收購帶來了相當多的內容,除了移動遊戲之外,還涵蓋了電腦遊戲,而這是微軟從未有過的。現在,微軟既擁有內容,也有能力訪問所有傳統的大型平台,人們可以在亞馬遜 Fire TV 等“新插座”上玩遊戲(遊戲機、PC 和移動設備)。

納德拉表示,這種訪問方式將幫助微軟接觸新玩家或現有玩家,無論他們想玩什麼地方。這最終將表現為“軟件加服務和交易收入”,被視為公司的長期關鍵績效指標。

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胡德隨後補充說,所取得的進展,包括 Game Pass 方面的進展“非常令人鼓舞”。

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