Artisan Studios 的人員採用了一種相當獨特的方法來開發受 JRPG 啟發的 RPG,並且他們將其應用到他們的新遊戲《Lost Hellden》中。
雖然該遊戲主要由熱衷於老式 JRPG 的西方開發者開發,但該工作室正在與名副其實的日本遊戲開發傳奇人物、藝術家 Takeshi Oga(《重力異想世界》)和作曲家 Hitoshi Sakimoto(《戰場女武神》、《最終幻想 XII》、《最終幻想戰略版》等)合作。
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2021 年發布的《Astria Ascending》和 2019 年發布的《Super Neptunia RPG》也採用了同樣的方法,Artisan 直接為日本發行商 Idea Factory 工作。
《失落的地獄》是這種方法的頂峰,融合了西方和日本的開發文化,我們當然想听到更多。
在 Gamescom 2025 上,我們與 Artisan Studios 聯合創始人兼首席執行官 Mario Rizzo 以及聯合創始人兼遊戲總監 Julien Bourgeois 進行了交談,他們分享了很多有趣的細節。
在下面的視頻中,您可以了解遊戲的藝術、將回合與少量動作混合在一起的有趣戰鬥系統,以及 Artisan 如何發現自己與日本傳奇人物合作。
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失落的海登即將發售、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch。
順便說一句,我能夠在科隆遊戲展上深入了解這款遊戲,這當然是有希望的。 《Astria Ascending》相當有趣,但《Lost Hellden》採用了這個公式並將其轉化為具有巨大潛力的東西。
如果您想觀看我們在 Gamescom 2025 上的更多采訪,您可以查看我們與微軟飛行模擬器主管 Jorg Neumann 的對話以及與 Invincible VS 執行製作人 Mike Willette 的對話。
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