我沒想到在玩《Inkulinati》時我會笑得那麼開心,這是一款中世紀策略遊戲,講述了古老手稿上裝飾的奇怪潦草的塗鴉。 Yaza Games 製作了我所遇到過的最獨特的策略遊戲之一,它的幽默感和對歷史的俏皮的尊重讓我獲得了一次真正難忘的體驗。
儘管《Inkulinati》很有趣(確實如此),但我也覺得,一旦你去掉了放屁的驢子的新鮮感,這是一款具有相當小眾吸引力的遊戲。它也很複雜,而且常常令人惱火,這意味著我的建議儘管可能很熱情,但也會有一兩個警告。親愛的讀者,帶著刻在羊皮紙上的警告信息,讓我們開始吧。
Inkulinati 由 Yaza Games 開發,德國策略專家 Daedalic Entertainment 發行,是一款關於旁注的遊戲。對於我們當中那些幸福地不知道的人來說,我們正在談論由抄寫員在中世紀文獻的頁邊空白處繪製的令人驚嘆的塗鴉和圖畫。
這些圖畫極其荒唐,而這種荒唐正是 Inkulinati 的樂趣之一。如果說有什麼不同的話,那就是亞扎必須把事情調低一點,因為在我玩遊戲的過程中,我從來沒有看到有人從樹上採摘,咳咳,水果(是的,這是一張真實的照片)。不是要誹謗死去已久的人,但我猜測在某個時候,致幻劑被消耗了。
正是這些圖紙為 Inkulinati 的設計提供了靈感和啟發,Yaza 在捕捉其源材料的精神並將其轉化為獨特的東西方面做了巨大的工作。我認為很少有開發者有足夠的勇氣應對這樣的挑戰,但工作室顯然很喜歡它的工作。

Inkulinati 邀請玩家回顧歷史書籍,並在這些書頁上上演由野獸和奇怪生物組成的夢幻軍隊之間的回合製戰鬥。受時代啟發,遊戲設計的每個方面都追溯到概念的起源——這是一款愚蠢、不敬的遊戲,充滿了荒謬和機智。
具有多層扭曲的回合製策略
我們都玩過回合製策略遊戲,但公平地說,我從來沒有玩過像這樣的遊戲。在我看來,這款遊戲的獨特性也是其主要失敗的根源,那就是引導過程。
我花了幾個小時才感到足夠舒服,可以向其他人解釋其機制。事實上,幾乎所有與我交談過的人都已經嘗試過這款遊戲,但發現它並沒有堅持下去。為什麼?我認為這是因為有一個兩個小時的教程,然後在早期的戰役中重複了學到的大部分內容。
然而,那些通過過於冗長的入門階段的人將獲得最豐厚的獎勵。
《Inkulinati》看起來是一款輕鬆有趣的策略遊戲,我認為這對很多通常不會嘗試此類游戲的人來說很有吸引力,但也許其挑戰的現實也導致了我提到的軼事下降。事實上,發生的事情比那些放火焰屁的農場動物讓你相信的要多得多。

除了學習曲線之外,我認為與傳統最大的轉變是關卡的多層結構。 Inkulinati 發生在 2D 平面上。這個地方散佈著梯子和壁架,你可以將敵人推開——我可能會補充說,他們必死無疑。這種設置需要一些時間來適應,尤其是在推拉機制方面。
關卡結構創造了獨特的機會來消滅討厭的敵人,單位定位在這裡與 XCOM 等遊戲一樣重要,甚至可能更重要。不僅有通往不同關卡的梯子,還有門、爆炸陷阱、隱藏的掩體以及需要摧毀的重生點。你必須用一些遠程火力來平衡你的近戰單位,讓弓箭手和長矛兵都在手邊射擊和刺傷上方和下方的單位。
一匹馬,一匹馬,我的馬的墨點!
單位佈置是您在戰場上取得成功的關鍵。為此,Yaza Games 精心設計了廣泛的戰術選項供您探索,但我不想在這裡劇透太多,因為發現不同的單位及其不同的優勢一直是我的快樂源泉。
在這個階段你需要知道的是遊戲在這方面有真正的深度。從揮舞劍的兔子到最新內容更新中添加的魚弓箭手,每種工作都有適合的工具。當你玩戰役時,你會向你的名冊中添加新的單位,儘管你只能將五人的隊伍帶入任何給定的戰鬥中。
決鬥模式更加開放,讓你選擇你的單位和對手。最終,你在戰鬥中仍然受到你事先選擇的選項的限制。
你的致命動物戰士隊伍得到了你所謂的小小的幫助。這是你的主力單位,失去他們就立刻被KO。雖然它們是一個關鍵的弱點,但這些有特色的單位擁有自己的特殊能力,將它們與普通小兵區分開來。例如,他們的核心能力之一是能夠將附近的單位(朋友或敵人)滑動到下一個開放空間(通常是越過壁架的邊緣)。

這很重要,因為墨點分散在每個級別上。它們的強度不同,但工作原理相同;站在其中可以讓你的小小 1-3 墨水用於在戰場上添加新單位。將足夠的單位停放在地圖上的這些有價值的位置上,你可以獲得生命值獎勵並節省資金以在棋盤上放置更有價值(從而更強大)的單位。
流氓故事和選擇你自己的冒險
我已經提到過決鬥模式,它可以讓你與你選擇的人工智能對手戰鬥,甚至可以與朋友戰鬥,如果你有一個對手並且你不介意向他們解釋大量的遊戲機制。然而,最重要的是單人旅程模式,可以在多種難度設置下進行遊戲。
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作為一名遊戲鑑賞家,您可能已經了解此處部署的結構。對於你的冒險的每一章,你都會在地圖上鍊接在一起的許多戰鬥和事件,你必須從左到右地完成任務,並在最後與指定的角色戰鬥。

Inkulinati 不僅僅是回合製策略;它還涉及回合製策略。還有一些敘事方面需要導航。然而,這些並不是節目的明星,遊戲中最令人難忘的時刻往往是在戰鬥中出現的。
如果你能順利度過遊戲早期的減速帶,那麼難忘的時刻就在等待著你。一開始的節奏可能不太好,但我建議你繼續前進,給 Inkulinati 一個咬牙切齒的機會。這是一款帶有邪惡幽默感的惡作劇遊戲,雖然我不認為它是策略類型中的空前偉大遊戲,但我認為 Yaza 製作了一款真正原創的遊戲,值得走出歷史的邊緣,登上……好吧……Rogueliker 的首頁!
Inkulinati 將於 2 月 22 日在 PC、PlayStation、Switch 和 Xbox 上發布。我在 PC 上玩過這款遊戲(剛推出時也曾在 Xbox 上玩過)。
