如今人們很容易忘記,但曾經有一段時間獨立遊戲並不像現在這樣受到大眾的喜愛。大預算大片主宰了每個人的思維空間,因為小型遊戲不僅僅在大街上的貨架上發布。隨著玻璃天花板被打破,許多由小團隊開發的聳人聽聞的遊戲流入我們手中,遊戲變得更好,我們可以玩一些該死的好東西。其中一些是傳奇人物,例如《超級食肉男孩》和《時空幻境》,其他則鮮為人知。儘管我喜歡很多受其啟發的遊戲,但我什至沒有聽說過《Off》,但一款精美的新重製版改變了這一點。
《Off》最初於 2008 年以法語發行,多年來因其翻譯和 Tumblred 遍布世界各地而成為熱門歌曲。這款奇異的角色扮演遊戲擁有我所喜歡的一切,回合製戰鬥、完全莫名其妙的故事和怪誕的藝術作品,如果我當時玩它,我一定會著迷的。不過,許多遊戲開發的未來之星都在註意到這一點,比如托比·福克斯他認為這是《Undertale》的重要靈感來源。了解這一切後,重溫我的獨立歷史並親自嘗試就很重要了,我並沒有失望。
在《Off》中,你扮演擊球手,或者更確切地說,你扮演自己控制擊球手的角色(這實際上是一個重要的區別)。擊球手的任務是前往這個世界的四個區域並淨化其中的幽靈,這聽起來很簡單。但這不是一個正常的電子遊戲世界,它的公民需要生存所需的核心元素,如煙霧、塑料和肉類。即使在凌晨,你也會意識到整個冒險有些不對勁,而那是在你看到似乎是由現實世界歷史書的碎片組成的場景之前。
戰鬥也會增加這種不安感,主要是因為你將要對抗的敵人。一開始,你會遇到的只是看起來非常基本的鬼魂,它們很好,看起來就像是孩子畫的。然後突然間,下一次隨機遭遇將會向你扔出一具倒在地上的無頭屍體,上面有可怕的血跡,導致其缺失的部分。這只是 Off 喜歡炫耀的嚴峻視覺效果的開始,就好像它們完全正常一樣,所以請係好安全帶。
雖然《Off》中的敵人看起來很不尋常,但與他們戰鬥卻是極其傳統的。戰鬥採用了早期《最終幻想》的實時戰鬥系統,你收集的每個角色都會填充一個儀表,一旦儀表滿了,你將使用熟悉的 RPG 技能(稱為能力)在戰鬥中取得成功。有治療、狀態效果和需要擔心的元素,但除非你一直生活在岩石下,否則你不會在以前的類型中看到過這些。儘管如此熟悉,但這實際上相當棘手,因為老闆的戰鬥經常需要使用治療物品和大量的策略。
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對於 RPG 來說,也許更不尋常的是你需要解決大量謎題才能在 Off 中取得進展,就像遊戲的許多其他方面一樣,這些謎題有點奇怪。即使在遊戲開始時,當您在教程區域閒逛時,您也會看到隨機代碼,您應該記下這些代碼,以便稍後找到阻塞的路徑。其他謎題包括必須弄清楚如何將書籍拼湊在一起,以及必須通過仔細檢查附近的海報來修改有關該遊戲宗教的測驗。與遊戲其他部分相同的令人不安的主題的謎題肯定會讓它們更加引人注目,而且它們比我想像的要復雜得多(給我留下了一個充滿瘋狂筆記和塗鴉的記事本)。
《Off》這款遊戲的特殊之處在於它的整體故事,雖然我不能在這裡劇透它,但它卻很引人注目,而且很不尋常。遊戲中的信息和主題肯定比你想像的關於棒球人的角色扮演遊戲更深刻,而結局是傳奇的東西,激勵了一代病態的人製作出我們多年來都喜歡的混亂的獨立遊戲。

但我必須承認,事實上有太多遊戲受到《Off》的啟發,這使得它在 2025 年的影響力有所減弱。如果你在《Off》中期待像《Undertale》那樣前沿和狂野的遊戲,那麼你會感到失望,尤其是在戰斗方面,它相當基礎。重製版也沒有對任何東西進行現代化改造,它更多地只是現代系統的一個端口。這並不意味著它不是一款值得體驗的遊戲,它只是沒有它首次出現在早期獨立場景中時那麼強大。
還值得一提的是,Off 是一款早期的 RPG Maker 遊戲,看起來就像一款早期的 RPG Maker 遊戲,具有非常基本的環境,並且沒有華麗的動畫和效果。它確實用令人難以置信的獨特配樂彌補了這一點,這絕對經受住了時間的考驗。
《Off》是十多年前的一款開創性的獨立遊戲,對於我們這些當時還不知道它存在的人來說,這款重製版是糾正這一問題的好方法。以現代標準來看,我可能不會覺得有那麼難以想像的不同,但對於 RPG 粉絲來說,這仍然是一次地獄之旅。
