Herdling 是一款由 Finnicky Controls 推出的奇妙遊戲

有時在遊戲行業,我們有機會在我們可以談論它之前提前檢查一些很酷的東西。舉個例子,大約一個月前,我有機會參加 Okomotive 主辦的一場演示,了解來自,我不久前在 PAX West 上預覽過一款遊戲。

本次演講由 Okomotive 的幾位人士主持:Don Schmocker(聯合創始人兼創意主管)、Fabio Baumgartner(聯合創始人、首席遊戲設計師和聲音設計師)和 Ironbell(技術主管)。它展示了遊戲中後期的 Herdling 內容,全部通過鼠標和鍵盤進行。我最喜歡的部分是當他們跳到林間空地時,一個我從未見過的區域。這裡有大量的樹林、樹橋等,充滿了神秘和幻想的氣氛。

據團隊介紹,你可以找到很多裝飾物品,他們還展示了一個休息點,這是一個安全的空間,你可以在那裡與你的卡利康獸群互動。您不僅想清潔和餵養牠們,還可以與毛茸茸的小(或大)傢伙建立親密關係。這個想法是,當你生篝火時,你可以睡覺來推進時鐘。這將在本文後面的內容中涉及到。

雖然我對這款遊戲的體驗是平靜和田園詩般的,但這款遊戲不僅僅是柔和和有益健康的。我親眼目睹了惡魔般的白臉貓頭鷹生物攻擊並傷害一隻巨角獸,迫使奧科莫蒂餵牠們漿果,防止它們受到進一步的傷害。然後演示跳到一個隧道出口,到處都是群山。天氣冰冷而安靜,你必須防止你的卡利康從懸崖上掉下來。這裡我最喜歡的部分是來自巨蜥自己世界的神秘結構和圖騰。

參見:忍者龍劍傳:狂怒預覽:快節奏,嚴格控制

演講結束時披露了一些關鍵內容。雖然《Herdling》不應該是一款很長的遊戲,但它卻包含了大量的內容。許多隱藏的角落和物品等待找到。顯然,對於你們這些速跑者來說,至少需要幾個下午才能通關。但觀看是一回事,而我真正渴望的是獲得更多與 Herdling 一起實踐的時間。這是我前幾天剛要做的。

這從城市開始,那是我的第一次演示發生的地方。起初我對此有點不滿,但當我看到新功能(例如能夠命名我的 Calicorn)時,我平靜了下來。這是一個次要但重要的功能。我是那些仍然為我的神奇寶貝團隊命名的人之一。因此,我非常喜歡給我的牛群命名,比如 Bob、LordChonk(我不能使用空格)、Peggy、Yara 和 Bunny。 Yara 實際上應該更奇怪,但每當我截取屏幕截圖時,遊戲就會不斷改變輸入顯示,這讓我暫時陷入困境。

儘管第一個區域是我玩過的,但有時仍然不清楚赫德林想要什麼。在第一個區域,我一直試圖向前衝刺,結果我的Calicorn掉頭了,這讓我抓狂。直到我最終意識到他們試圖告訴我我錯過了一些東西,在這種情況下,是一個額外的卡利康朋友。在遊戲後期,在一個有許多火車謎題的部分,我點燃了篝火,但儘管我一再努力,卻無法讓我的牛群向前移動。

我還必須和我的牛群一起穿過草地,從發光區域獲得神奇的推動力並向前奔跑。有時這甚至是清理刷子所必需的,儘管我很快了解到生鏽的金屬不是我們可以忽視的東西。我的天角獸不止一次擦過生鏽的尖刺,顯然感到痛苦和受傷。幸運的是,清理它們並安撫它們並不難。在遊戲後期,你甚至會找到發光的藍色漿果來餵養牠們。

遊戲中我最不喜歡的部分,也是 PAX West 困擾我的部分,是它仍然不直觀或容易控制你的牛群。你潛伏在他們後面,用你的魔法棒從你站的地方向前瞄準。通常,這意味著當我瘋狂地跑來跑去時,他們會跑到角落裡並試圖向我走回來。這有點像倒置的飛機控制,而且非常棘手,至少對於這個遊戲玩家來說是這樣。即使我使用遊戲手柄也是如此。

儘管如此,我仍然很享受和 Herdling 一起度過的時光,儘管我的演示因奇怪的篝火問題而被縮短了。這是一個迷人的遊戲世界,它的傳說讓我想要發現正在發生的事情以及我如何幫助拯救這些奇妙的生物。如果您喜歡所看到的內容,您可以通過以下方式了解有關這次冒險的更多信息未來游戲展