有一段時間,我們生活在一個沒有垃圾的世界裡,對於街機愛好者來說,這是一個黑暗而沉悶的地方。值得慶幸的是,該類型鉅作的翻拍和新的獨立熱門影片將彈幕地獄重新帶回了大眾,我怎麼看都看不夠。如果您正在尋找下一款街機遊戲,那就別再猶豫了,因為它就是《ZOE Begone》!
佐伊走開!不過,我不會坐在家裡玩你爸爸最喜歡的街機遊戲,因為如果嘗試的話,它對這種類型的看法是再不同不過的了。我非常喜歡這款遊戲,您很快就會在我們的評測中看到原因。在那之前,我們在對其獨立開發者 Retchy(或 Graeme Hawkins,如果你願意的話)進行的精彩採訪中了解了它的所有創新想法以及它們的來源,他顯然和我們一樣熱愛 shmup 的複興。
佐伊走開!對於街機射擊遊戲來說這是一個非常有趣的概念。你是如何想出這個動畫師與玩家的主題的?
這個想法在遊戲的早期開發過程中逐漸演變,並與我選擇使用的藝術風格相關。 1930 年代和 40 年代諾曼·麥克拉倫 (Norman McLaren) 繪製的電影動畫為視覺效果提供了很大的靈感,當我開始考慮遊戲的設置時(我已經將攝像機拉回以顯示電影邊緣),將動畫師帶入視野並讓他們看到他們繪製敵人並隨後成為 Boss 戰似乎是一個自然的過程。
《ZOE Begone!》的視覺效果真的很獨特,你一直想製作一款手繪遊戲嗎?
我的背景是動畫,所以沿著這條路走下去對我來說很舒服——我真的不想做 3D 或像素藝術或任何對我來說視覺上新的東西,因為我覺得學習如何編程已經足夠是一個挑戰,而且每當我對編碼方面感到沮喪時,能夠回到熟悉的東西可能會很好。當我的出版合作夥伴 PM Studios 加入時,這個決定得到了驗證,這也很棒,因為他們從一開始就完全支持它。

現在很少能看到循環射擊遊戲了,是什麼讓你決定製作《ZOE Begone》!環形?
當我製作原型時,我對遊戲的最初實驗與玩家在玩遊戲時會激活的這些循環動畫聯繫在一起,因此有必要讓玩家循環回來才能連續看到動畫。隨著電影捲軸想法的發展,循環競技場繼續有意義,所以我決定堅持下去。
我想不出還有什麼遊戲操控可以像《ZOE Begone!》一樣,製作一個教程來介紹這種移動方式很難嗎?
這些控件很不尋常,但我認為一旦你習慣了它們就會很好用。這款遊戲有點像跑槍和雙搖桿射擊遊戲的混合體,所以你的拇指總是忙於移動和射擊,而肩部按鈕和扳機則用於衝刺、猛擊和跳躍。 Housemarque 的《Matterfall》具有類似的遊戲風格和控制方案,因此它並不是完全獨特的。該教程的設計相當困難,它已經經歷了至少三次迭代,但希望它能夠傳達所有信息。

ZOE Begone 的鎖框 BOSS 戰!演示對我來說絕對是亮點。你一直想要佐伊滾蛋嗎!有彈幕地獄元素嗎?
我認為它們是自然而然發生的,因為我是這類游戲的忠實粉絲,引入一些令人生畏的子彈牆很有趣,這樣我就可以逃脫懲罰!
購買升級並不是大多數 shmups 的典型部分。這個機制的平衡有多難?
這非常棘手,特別是在武器升級方面——我想讓玩家在每個槍支級別上都感覺更強大,但又不會太強大,以致於遊戲的挑戰被否定。很多平衡都歸結為調整升級感覺如何使用幾乎與實際統計數據本身一樣多的東西。特殊射擊(歸航、散佈等)的彈藥也有限,可以重新填充,這樣有助於平衡,同時增強能量維持和運動機制。

在玩《ZOE Begone!》時我主要是為了生存,這個遊戲是否也迎合了更多硬核分數追逐者?
是的,評分機制有一定的深度,還有在線排行榜可供競爭。
大多數得分機制都是為了鼓勵快速遊戲而設計的,因此得分乘數條(適用於你獲得的所有分數)會隨著每次殺死敵人而增加,如果你衝破或猛擊敵人鏈,得分乘數條會增加得更快。如果你太慢而無法到達下一個敵人,它就會開始減少,所以獲得分數的最佳方法是不斷衝刺以盡快清理關卡。
在每個級別結束時,您的分數也會有一些獎勵 - 未使用的蘋果會轉換為積分,時間乘數會在每個級別的過程中減少,並且根據您使用的能量項目的百分比會有獎勵。
看到這麼多新的 shumps 總是讓我感到溫暖。這種經典的街機類型對您來說意味著什麼?
我喜歡這種類型,我也同意,很高興看到現在有這麼多獨立遊戲被製作出來。從 20 世紀 90 年代初開始,我就一直在玩遊戲,所以我真的想盡我最大的努力來進入這一類型。

您最喜歡該類型的哪些內容?也許甚至是那些幫助啟發佐伊·貝戈恩的人。
Defender、Resogun 和 Fantasy Zone 都是 ZOE Begone 的靈感來源!在不同程度上,我也喜歡其他非循環 shmups,例如 Cave 的 Esp Galuda 和 Mushihimesama、Taito 的 Layer Section、Treasure 的 Gradius V,以及一些現代經典,例如 Crimzon Clover 和 Zero Ranger 等。
距離 ZOE Begone 只剩幾週時間了!發布後,您是否對 Shmup 粉絲最終獲得它感到興奮?
我想,既興奮又緊張!但是,是的,我真的很期待看到人們最終玩完整的遊戲!
感謝 Graeme Hawkins(又名 Retchy)抽出寶貴的時間。
佐伊走開!現在出來了、PS5、Xbox 和任天堂 Switch。
