當發行商 Dotemu 推出一款 2D 橫向捲軸遊戲時,您就知道自己即將迎來一些特別的東西。然而,加上 Blasphemous 背後的開發商 The Game Kitchen,它就成為了一款備受期待的遊戲。非常好。儘管只玩了幾個小時,但仍有很多值得興奮的地方。憑藉流暢的戰鬥和出色的節奏、華麗的像素藝術和一些巧妙的想法,這絕對是我迫不及待地想在七月底玩更多的遊戲。
《忍者龍劍傳》的起源可以追溯到 8 位時代,雖然《Ragebound》尊重這些根源,但它也充分利用了像素藝術潛力的現代裝飾。對於像我這樣的老傢伙來說,它感覺很熟悉,但它的流動方式就像刀劃過黃油一樣,讓我在整個預覽過程中不斷重播並堅持下去。你扮演 Kenji,一名在系列常規演員 Ryu Hayabusa 指導下的忍者。龍前往美國後,你要在他不在的情況下與一波又一波的惡魔作鬥爭。
幾乎立刻,戰鬥就變得熟悉了。在殘酷的近戰戰鬥中,你將用你的刀刃切割敵人。惡魔的各種設計以多種不同的形式出現在你面前,雖然學習基本機制很容易,但你需要一段時間才能感覺自己已經掌握了它們。有一些很棒的想法可以讓戰鬥感覺多樣化,將近距離戰鬥與遠距離投擲苦無的能力混合在一起。讓這款遊戲變得更好的是忍者龍劍傳:憤怒之界採用的一擊必殺機制。
某些惡魔被閃爍的藍色或粉紅色符號包圍。通過用劍劈開藍色,你將獲得一擊擊倒任何敵人的定時能力。或者,通過將你的苦無扔向粉紅色的敵人,你可以發射你的苦無,現在它具有相同的能力,僅用一個就能殺死敵人。這些技能也可以通過提取少量的生命值或氣(你的魔法量表)來完成,但利用那些發出你選擇的顏色的敵人會更有利。
這種簡單而有效的機制允許在戰鬥時利用許多場景,但是,這些機會可能會被錯過。保持警惕並確保您已做好準備是值得的。如果你用劍攻擊“粉紅色”敵人,你將不會獲得苦無的一擊力量。向“藍色”惡魔投擲苦無也是同樣的道理。雖然 Kenji 是個壞蛋,但還有另一個主角會在戰鬥中幫助你。刺客庫森可以在某些時候被召喚,以發揮終極力量,消滅屏幕上的所有敵人。
不僅如此,她還能看到健二看不到的東西。裝飾有惡魔之眼的小平台,以及將她傳送到更高位置的浮動眼睛,創造了一些有趣的平台時刻。她的時代不會永遠持續下去。通過快速穿越這些區域並通過擊打球體來贏得時間,久森可以幫助打開道路並獲得遙不可及的收藏品(每個級別都有許多不同的收藏品)。這是另一個很酷的功能,讓《忍者龍劍傳:狂怒》如此出色。

我已經接觸過像素藝術,但它有助於提升遊戲水平。各個階段都充滿了色彩和細節,但敵人的設計也很壯觀。看著賢治一擊斬斷一隻厚實的惡魔,並看到他的刀尖留下血跡,這真是太神奇了。每個惡魔和平台都是獨特的。所有混亂的展開都不會造成任何混亂,因此您始終知道自己在哪里以及周圍有誰。 Game Kitchen 為《忍者龍劍傳》系列注入了生命力,做得非常出色。
無論您以前是否玩過《忍者龍劍傳》遊戲,如果您是快節奏橫向捲軸遊戲、嚴格控制和令人興奮的遊戲玩法的粉絲,《Ragebound》幾乎肯定會吸引您。它給你一種熟悉的感覺,同時仍然提供一些新的東西。我很高興看到這些機制如何在故事中得到進一步利用。憑藉令人愉悅的像素藝術和各種敵人類型(包括一些很棒的 Boss),這是我迫不及待想要玩更多的遊戲。
《忍者外傳:狂怒》將於 7 月 31 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series S|X、Switch 和 PC。
