破神者評論

您知道當一款遊戲讓您想起其他事情而您又無法立即指出它時嗎?這就是我對《Godbreakers》的感受,這是一款來自 To the Sky 和 ​​​​Thunderful Publishing 的全新第三人稱合作 Roguelike 遊戲。幾個小時後,我突然意識到:《Godbreakers》有一些《Risk of Rain 2》的味道,同時又帶有一絲《Hades 2》的味道。當然,作為第三人稱意味著哈迪斯的東西一開始不太明顯,但很快就有意義了。

從字面上看,《Godbreakers》就是關於打破諸神的。你在這個世界上的角色是尋找並摧毀暴虐的神靈,試圖解放目前受其奴役的許多世界。你的最終目標是莫納德,一個極其強大的實體,用鐵拳統治著其他的神。事實上,在你尋求攻擊和擊敗莫納德的過程中,你一次又一次與之戰鬥的其他神靈將他們的力量和智慧傳授給你。

這是一款 Roguelike 遊戲,所以當你死後,奔跑就會結束,你會被帶回一個連接區域,並帶著你解鎖的任何東西,無論是新的皮膚、頭顱、武器原型,還是解鎖永久增益所需的特殊貨幣。在這裡你可以更換皮膚或練習使用新武器。有六種原型可供解鎖,包括一把巨大的鐮刀、一根重擊的“柱子”和一對快如閃電的雙刃。

讓我想起《雨中冒險 2》的是,當你的破神者拾取新的戰利品時,它會以有趣的方式改變他們的外觀,為某些身體部位添加特殊效果或剪裁盔甲。它的節奏快得令人難以置信,為了控制任何戰場,你需要快速而精確。

每個階段都呈現為一系列小型封閉競技場,其中會產生大量敵人。你可以使用輕型和重型連擊、衝刺、衝刺攻擊和特殊技能來擊敗他們。每件武器在冷卻時都有一個特殊的動作,例如雙刃在多個敵人之間彈跳的能力,並且你將有一個映射到 R1 的元素攻擊,可能會造成 AoE 爆發、投擲炸彈或對你的武器施加減益效果。

有一種強烈的感覺破神者是為多人遊戲而設計的,在發布之前我沒有對其進行太多測試。單人遊戲很快,很瘋狂,也很有趣,但我經常覺得我的 DPS 不夠。你可以使用破折號取消任何動作,這可以幫助你擺脫麻煩,但我發現像炸彈或毒藥這樣的元素特殊物品,即使在前老闆商人升級幾次後也非常弱。

無論我能夠在各個階段中掠奪哪些隨機物品和增益,我總是發現運行中的第三和第四世界(有六個,但你一生只會經歷四個)非常困難。我最終陷入了一個循環:在世界 1 中擦拭地板,在世界 2 中掙扎到使用大部分治療物品,然後在世界 3 中被擊敗。雖然每個階段都足夠漂亮,但每次運行中的敵人生成或關卡佈局幾乎沒有變化,這意味著重複運行確實開始感覺非常重複,即使對於 Roguelike 來說也是如此。

這一切的獨特賣點就是破神能力。讓敵人足夠低並積累足夠的源能量,你可以按 R2 吸收他們,用小爆炸摧毀他們,並利用他們獨特的力量作為一次性攻擊或增益。每個敵人和小 Boss 都可以通過這種方式被吸收,並且在戰鬥中釋放破神通常可以扭轉與地面生物的遭遇,或者對 Boss 造成不錯的一擊傷害。這些攻擊也有相當多的種類,有些攻擊會對敵人施加諸如腐爛或緩慢等減益效果。當與朋友一起玩時,適時的神破可能是毀滅性的。

擊敗 Monad 可以解鎖一系列額外的挑戰,完成世界特定的挑戰(稱為“任務”)也是如此。如果你足夠幸運在跑步中產生傳送器,那麼還有額外的挑戰階段可以接受。很多《Godbreakers》都是基於 RNG 的,但在 Nexus 中解鎖的永久增益會增加你獲得治療球或貨幣掉落等東西的機會。您還會發現地雷和陷阱等危險遍布各個關卡,其中許多都與您的任務相關。

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Boss 本身是《Godbreakers》中最吸引人的地方。每個世界都有一個你可以吸收其力量的小 Boss,並以與一個完整 Boss 的大規模戰鬥結束。其中,我最喜歡的可能是烏爾,他感覺就像《怪物獵人》中的一次特殊遭遇,當他釋放出巨大的核武器時,他會放下盾牌躲在後面,然後產生巨大的觸手狀柱子來壓碎你。有些遊戲,比如 Alphatane,感覺就像彈幕地獄,用 AoE、敵人生成、多種射彈和爬行藤蔓轟炸你,讓你陷入困境。

《Godbreakers》有很多值得喜歡的地方,但在發佈時可能沒有足夠的內容來真正讓死忠類型的粉絲們感興趣。五種武器風格和六個世界聽起來很酷,但每個世界大約需要半個小時,而且每次運行都沒有太大變化。而且,只有前兩個是可以互換的,第三個和第四個總是固定的。在一群人中你會享受到更多的樂趣,但即便如此,幾個小時後它也會變得有點千篇一律。

但感覺很棒。戰鬥是如此流暢和更加精彩,並且有各種各樣的盔甲、增益和特殊攻擊可供尋找,更不用說可用的破神數量了。不過,如果您正在尋找深刻或多樣化的體驗,那麼您在這裡找不到。 《Godbreakers》有著美麗、簡約的藝​​術風格和一些精彩的邂逅音樂,即使是短暫的,也有很多東西可以讓你回味無窮,但我們希望以後能有更多的變化。