迄今為止,卡普空的《怪物獵人物語》系列一直是一個有趣的小實驗。作為大獲成功的《怪物獵人》系列的衍生作品,《怪物獵人物語》在很多方面都直接面對其原始資料——最值得注意的是它堅持讓玩家與怪物合作,而不是簡單地出去屠殺牠們(儘管仍然有很多這樣的事情,不用擔心)。
作為系列中剛剛誕生的幼崽,第一部《怪物獵人物語》的起步遇到了困難。請注意,這並不壞,只是……有點奇怪和未經修飾。幸運的是,Capcom 並沒有因為《Stories》表現不佳而派出獵人追擊,這讓該系列有足夠的時間向我們展示《怪物獵人物語 2:毀滅之翼》的續作。而且,雖然這部續集的名字可能會讓人聯想到災難的畫面,但我可以向你保證,《怪物獵人物語》的第二次嘗試絕不是這樣!
拉斯納羅克開始

哦,不。他們在第一場比賽中就解決了這個問題。這是更糟糕的事情。
《怪物獵人物語 2:毀滅之翼》從可愛的哈科洛島開始,你的玩家角色——一位新命名的騎士,也是傳奇騎士雷德的孫子——準備好了解與你的怪物一起工作的真正意義。無論如何,這就是你應該做的。不幸的是,當一系列奇怪的洞開始打開並發出奇怪的光芒時,所有這一切都被打斷了,導致曾經溫順的怪物變得暴力,而守護者拉塔(你村莊的保護者)完全騰出了整個島嶼。在親眼目睹了這些事件,並從一位名叫埃娜的神秘飛龍人那裡得知,您的島嶼並不是唯一受這種現象影響的地方後,您決定開始執行一項任務,以結束造成所有這些問題的原因。
在故事講述方面,《怪物獵人物語2:毀滅之翼》在某些方面比前作有了進步。不可否認,故事情節確實感覺非常基本和簡單——密切模仿第一部《怪物獵人故事》的故事進展模式。值得表揚的是,事情在接近尾聲時確實有所好轉,我什至承認某件事讓我感到驚訝。然而,最終,《怪物獵人故事》系列仍在經歷一些關於“打造引人入勝的故事”的成長陣痛。
閱讀更多:《怪物獵人荒野》的遊戲時間:和《怪物獵人世界》和《崛起》一樣長嗎?
幸運的是,它的角色卻不能這麼說。雖然故事本身並不那麼出色,但《毀滅之翼》在重要配角的介紹和隨後的成長方面做得很好——尤其是那些與你搭檔的人。令人驚訝的是,其中很多角色都是第一部《怪物獵人物語》的回歸,讓玩家可以看到 MHS 中更知名的演員在遊戲結束後的表現。然而,新角色也毫不遜色——凱爾是其中的佼佼者——確保你總會有一個有趣的人與你同行,無論他們是誰。
騎行

有親情之力,就算是熔岩也不是問題!
我試圖想出一種雄辯的方式來表達這一點,但在這種情況下,直言不諱可能是最好的路線——就續集而言,《怪物獵人物語 2:毀滅之翼》更好。就像,平淡無奇。雖然《怪物獵人》的核心遊戲可能有獨特的噱頭,可能會讓玩家想要回去重新體驗它們,但我不確定我能從第一個《怪物獵人故事》中得到什麼,因為我無法從這款遊戲中獲得更高質量的版本。
僅從核心遊戲循環來看,《廢墟之翼》與其前作並沒有太多區別。就像上次一樣,你將按照故事的指示,系統地在世界地圖上從一個生物群系旅行到另一個生物群系,同時狩獵怪物、收集怪物,並且……好吧,可能會狩獵更多怪物。畢竟這是一款怪物獵人遊戲。然而,當你觀察規模和範圍時,情況就開始出現偏差。 《Wings of Ruin》的世界地圖比 MHS 的整體世界地圖大得多,消除了許多第一款遊戲的生物群落經常出現的局促感。
《廢墟之翼》還添加了大量額外的分支“地下城”,以與故事相關的地下城和埃弗登(Everdens)的形式供玩家深入研究——大型的、充滿寶藏的不會消失的怪物巢穴。然而,這些都是魚龍混雜。一方面,很多地下城在技術上並不是最令人印象深刻的。如果您觀察小地圖足夠長的時間,您會注意到很多重複的資產。雖然這本身就很糟糕,但怪物巢穴也利用了這些地圖的某些元素,使它們在很大程度上無法區分。這種重複對於巢穴來說是可以原諒的——它們是小型的、臨時的、隨機生成的地下城——但對於永久地下城來說,這種懶惰的方法就很難原諒了。
幸運的是,地下城設計並不全是壞事。雖然《毀滅之翼》中確實有很多不太出色的地下城,但也有一些出色的作品,例如 Lemure Tower。一個不祥的、引人入勝的、製作精美的建築,現在居住著敵對的怪物,事實上,遊戲中存在這樣的地方,既給我留下了深刻的印象,又讓我想知道為什麼沒有投入同樣水平的努力來創建遊戲的所有地下城。
製作完美的蒙斯蒂

無論您是想升級怪物的天賦技能還是賦予全新技能,通靈儀式都是您的最佳選擇!
我和其他人一樣喜歡《怪物獵人》。但是,如果說我一直想在這個系列中做一件事,那就是對怪物進行基因操縱。幸運的是,這個衍生系列終於讓我們做到了這一點。在這款遊戲中,您可以比以往更快地開始做!拋開玩笑不談,《毀滅之翼》中的引導儀式基本上保持不變,除了你不必等到遊戲結束後才能解鎖所有內容這一事實。通靈儀式本身是一個過程,玩家可以通過添加或替換另一個怪物的基因來增強現有怪物的技能(稱為“基因”)。這個過程強化了基礎怪物,而引導怪物則消失了。這個機制非常酷,有幾個不同的原因——最值得注意的是它的靈活性。
很多時候,你可能只是使用通靈儀式來升級現有技能。然而,最終你會達到一個想要開始嘗試的地步。厭倦了怪物垃圾郵件無用的技能?擺脫他們!渴望使怪物的元素組合多樣化嗎?給它們注入一些新基因!只要你擁有一隻帶有你想要的基因的怪物,一切皆有可能。而且,如果你不喜歡一頭扎進基因庫,那也很酷。儘管通靈儀式可以改變遊戲規則,但如果你更願意專注於關卡和裝備等其他東西,它實際上並不是那麼必要。
岩石、紙、塞雷吉奧斯

MHS2 的戰鬥看似簡單。不要太自滿,否則你會很快失去信心!
雖然《怪物獵人物語 2:毀滅之翼》自始至終在質量上都有了很大的飛躍,但這些改進並不比戰斗方面更引人注目。儘管仍然採用與第一部《怪物獵人故事》相同的石頭剪刀布風格基礎,但《毀滅之翼》在許多方面提高了複雜性。成功地利用了其源材料,《毀滅之翼》中的大型敵人現在擁有多個可以瞄準和破壞的部分,每個部分都有弱點和對某些武器類型的抵抗力。部分破壞不僅可以確保敵人在勝利時獲得額外的掉落物,而且還可以提供至關重要的優勢,例如禁用某些攻擊。考慮到第一款遊戲的戰斗方式是多麼基本,這一次的戰鬥有如此多的額外深度,令人難以置信地令人印象深刻。儘管是回合製遊戲(嚴格來說你並不是一名獵人),但實際上感覺就像你在這款遊戲中狩獵一樣——當你在遊戲後進行高級狩獵時,這尤其令人滿意。
毀滅之翼的另一個補充是一名黨員——我不是在談論你的怪物。在整個遊戲過程中,你將能夠與故事中重要的 CPU 角色(稱為“夥伴”)合作,他們將在戰鬥中陪伴你。雖然你無法用裝備定制好友或改變他們的怪物,但當你在遊戲中取得進展時,它們仍然是寶貴的(並且受歡迎的)資產,可以增強你的力量並提供更大的戰略靈活性。最重要的是,您還可以與其他在線好友一起執行合作任務,為 Wings of Ruin 帶來真正的《怪物獵人》多人遊戲體驗。我不知道為什麼他們第一次沒有添加這樣的東西,但至少現在就在這裡!
飛得更高
如果說 Capcom 最新的《怪物獵人 RPG》向我們展示了什麼,那就是它擁有巨大的潛力。 《Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin》是一款令人難以置信的引人入勝的遊戲,具有令人上癮的遊戲循環,巧妙地將現有的《Monster Hunter》融入到一款獨特的 JRPG 遊戲中,其功能遠超前作。天空是這部衍生劇的極限,我很期待看到它能飛多高。
最終判決:4/5

適用於:PlayStation 4(已審核)、Nintendo Switch、PC;發行商:卡普空;開發商:Capcom、Marvelous Entertainment Inc.;玩家:1 – 2 名;發布日期:2024 年 6 月 1 日; ESRB:E10+ 適合 10 歲以上的所有人;建議零售價:39.99 美元
全面披露:本評論基於發行商提供的《怪物獵人物語 2:毀滅之翼》副本。
