森林打擊評論

擁有數十年的歷史和每年發布數以萬計的遊戲,找到一款具有獨特功能的遊戲比以往任何時候都更加困難。一個新鮮的想法確實可以吸引廣泛的遊戲玩家的注意力,並導致遊戲取得巨大成功,無論是《吸血鬼倖存者》中的武器自動射擊還是《暗影魔多》中的複仇女神系統。我不記得上次遊戲中的一個想法像《Forestrike》的中心鉤子一樣給我留下了深刻的印象,這是一款戰鬥非常激烈的 Roguelike 武術遊戲。

在一個由曾經偉大的皇帝統治的國家,現在由邪惡的將軍控制,武術家於必須對抗壓倒性的戰士並拯救世界。如果沒有他師父的訓練,當然還有他獨特的預知能力,這是不可能的。事實上,《Forestrike》中的敘事比我預想的要多得多,各種盟友都在互相交談著一連串的諺語。不過,戰鬥才是這部劇真正的亮點。

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《Forestrike》中的戰鬥通常會讓你同時對抗幾個對手,只有閃電般的快速反應和一些很酷的動作。每場戰鬥的目標都是嘗試毫髮無傷地逃脫,因為你將需要這些生命值來應付後來的 Boss 和 Roguelike 遊戲中的艱難遭遇。在第一次運行時,你將嘗試使用一次性閃避能力來做到這一點,這會導致單個敵人的攻擊逐步穿過你,並有望撞上從另一側接近的敵人。否則,你只需要先進行輕攻擊或重攻擊來克服困難,或者如果你感覺很華麗,也可以在完美的時機用射彈反擊。

戰鬥中的精確度極高,這就是遊戲的巧妙之處。憑藉你的遠見,你可以根據需要多次進行遊戲中的每一場戰鬥,重複相同的出拳,直到你找到安全壓倒對手的完美方法。一旦你準備好了,你就必須投入到一場真正的戰鬥中,失去健康的後果是真實的。

很難真正理解這個想法有多麼天才,它使戰鬥變得特別殘酷,但又完全不可能成功。當然,在一場硬仗的最初幾次有遠見的嘗試中,你很可能會被打敗,但當你毫髮無傷地完美出擊時,這只會讓你更加滿足。只需進行一些練習,它就能讓您看起來像專家,並且在您意識到之前,您將使用更少的遠見來取得成功。

儘管你擁有令人興奮的超前思考能力,但不久你就會面臨一場無法獲勝的戰鬥,並被送回你的基地,傷痕累累。大部分故事都將在這裡發生,如果你做得足夠好,你將解鎖一個新的主人。你選擇服務的主人會影響你在戰鬥中的主要能力,所以你將獲得阻止攻擊或衝刺敵人的能力,而不是躲避能力。這些確實改變了你處理遭遇的核心方式,並且還帶來了他們自己品牌的 Roguelike 升級。

根據你選擇奪回王國的道路,你會因為擊敗壞人而獲得不同的獎勵。慢慢地,但可以肯定的是,這些將有望導致一個讓你在戰鬥中更加強大的構建,這要歸功於諸如不受武器傷害或使用古代魔法與你先擊打的敵人交換位置等能力。我最喜歡的早期選擇能力會在你成功擊殺友軍時給予額外的閃避,甚至無需舉起拳頭就能贏得整場戰鬥。

這些升級也不限於臨時升級,您玩得越多,永久增益效果就可以解鎖。只要你在奔跑中擊敗一兩個老闆,你就會一直覺得自己在某種程度上取得了進步,並且隨著故事的不斷發展,遊戲永遠不會停滯不前。再加上所有有趣的不同敵人組合、能力和可選目標,只要你不介意嘗試一下常規遊戲,它就會變得令人難以置信。

困難會讓大多數人望而卻步,因為即使有遠見,這個遊戲也是殘酷的。我花了很多時間才可靠地開始擊敗四個區域中的第二個,並且隨時可能會失去一切並必須重新開始。我對《Forestrike》唯一真正遇到的問題是敘事,它有點太沉悶了,而且充滿了古板的教義。

《Forestrike》是一款令人愉悅的 Roguelike 武術遊戲,獎勵練習和閃電般的快速反應。一遍又一遍地進行戰鬥來訓練自己對抗敵人的能力是我所記得的遊戲中實現的最智能的機制之一,它適合於極其殘酷的戰鬥遭遇。它的難度過高可能會讓一些人望而卻步,但那些有耐心掌握拳術的人將會獲得巨大的回報。