最終幻想VII重生| PS5評論

分享我對《最終幻想VII重生》的想法可能是我今年必須嘗試的最艱鉅的作品。當我在2020年回顧翻拍時,我給了它一個完美的分數。這正是我在現代景像中想要的,可以說是有史以來最著名的視頻遊戲之一。現在,我已經在第二幕中努力了,重生,我肯定會撕裂。在許多層面上,這是一次非常優越的體驗。戰鬥得到了改善,重新想像的配樂使令人難忘的時刻更加有影響力,並且角色之間的關係比以往任何時候都更加牢固。但是,這次我沒有把它垂涎的“ 10分中的10”。這是為什麼?我的一部分想知道我是否期望重複完美的完美,這使我更加仔細研究了這一章,因為最終幻想VII的重製的新穎性已經消失了。儘管我喜歡重生,但這並不是一個完美無瑕的勝利。無論是我的錯還是正方形

第二幕,場景1

不得不在1997年首次講述的故事中跳舞的故事真是奇怪。我經常因避免討論《最終幻想VII》中的巨大扭曲而受到批評,我的共同主持人稱之為“不,我是你父親“視頻遊戲。看,如果您知道我在說什麼,那麼您就知道。但是,在我們許多想法中徘徊的燃燒的問題是,這是否仍然發生。多虧了對熟悉的故事進行翻拍的一些創造性自由,此時可能會發生任何事情。

當我們上次離開Cloud and Company時,他們在令人興奮的追逐序列後與米德加外面的Sephiroth面對面。逃脫後,該團有機會屏住呼吸。在這段時間裡,雲藉此機會與他的朋友分享了幾年前在他的家鄉發生的事件。畢竟,TIFA確實是唯一在那裡看到它的人,因此團隊需要對敵人進行一些澄清。當我們與他的導師Sephiroth一起目睹了一條年輕的雲,該閃回序列是可以播放的。我們將介紹原始遊戲中非常熟悉的場景的第一個“重播”。

從那時起,故事的主要情節圍繞著追踪Sephiroth並阻止他摧毀地球。然而,這更多的是敘事的書擋,因為故事的很大一部分圍繞著學習我們心愛的角色。有些時刻很熟悉,有些時刻是出乎意料的。但是,我見證了90年代後期的標誌性時刻的純粹喜悅使我屏息了。每個場景都是無可挑剔的,不僅是因為PS5的技術能力在原始PlayStation上。對話節拍更有意義,並且在面部表情和聲音中描繪了真實的情感。我們所有人都必須利用自己的想像力來填補空白,同時在一天中播放《最終幻想VII》。重生為我們提供了思想所見所聞的投影,我非常感謝我能夠體驗到它。

建立紐帶

我知道我應該繼續談論遊戲的機械師,但是我需要解決此處涉及的更多角色互動。儘管故事的主人公是在翻拍中引入的,但重生的生活更加賦予了更多的生活。在大多數敘事設備中,角色發展主要發生在第一幕。我們目睹了我們的英雄在開始朝著壓倒性威脅的旅程開始之前彼此認識。這肯定發生在2020年,但最新一章需要更深入的轉變。

Rebirth實現的最令人印象深刻的壯舉之一就是在單個角色之間建立關係,而不僅僅是整個小組之間的關係。雲可以在此過程中接受特別關注的副任務。如果您完成這些任務,那麼您與該角色的聯繫會增長。看到熟悉的面孔有真實的時刻,這是一個美麗的景象,儘管厄運即將來臨威脅到他們的存在,但這意味著一些事情。這使得完成這些任務變得高興而不是瑣事。它甚至使我的一個共同主持人成長為愛他以前鄙視的角色。

說到Yuffie,她並不是船員唯一的新成員。當然,她在重製初次發布後出現在中場活動中,但我們也將凱特·西斯(Cait Sith)作為可玩角色。雖然我沒想到他的聲音聽起來像這樣,但它比我想像的要好。 Vincent和CID也出現了,儘管可悲的是它們都不可玩。我假設我們只需要等待結局才能體驗到這一點。但是再次見到他們很有趣。

讓我們不要忘記Zack,這是原始角色中更小的角色,在這裡扮演更重要的角色。在整個比賽中,他的存在籠罩著神秘,但他的弧線一直燒毀了我的好奇心。他是我想盡可能地將故事推向前進的重要原因。我仍然覺得我有更多的問題,而不是答案,但我希望是第三幕中的登陸棒。

幾乎幸福的經歷

重生的遊戲玩法可以拆開很多東西。在每次相遇中,戰鬥以某種方式設法變得更加愉快。對公式進行了很多調整,以提高遊戲玩法的質量。我真的不知道他們將如何在團圓中最重要。 (好的,我們不知道這是否是正式的頭銜,但來吧。)

基於動作/轉彎的混合動力返回,但是有一些額外的功能可以為您提供更多的選擇來消除敵人。對於初學者來說,有一些作品集。這些充當每個角色的個人技能樹。誠然,我真的根本不喜歡這個RPG元素。大多數選擇讓我不知所措,而不是讓我感覺更強大。我感謝的一個好處是能力系統。隨著您的進展,您可以解鎖不支出MP或要求將其附加到裝備上的元素能力。這意味著您仍然可以選擇使用最初沒有能力這樣做的黨員來利用弱點。他們可能不像魔術般的對應物強大,但與常規攻擊相比,他們造成的傷害更多。

本章的其他更大變化之一是增加一個開放世界,而不是上一場比賽中更線性的道路。這並不是說整個星球對您開放。您會發現新的樞紐,您在故事中的進步越遠,但是每個人都有自己的戰爭霧,這是很多樂趣。您甚至不得不攀登塔樓才能在地圖上發現新位置。在一分鐘的時間裡,我覺得自己在玩Ubisoft遊戲。很好的是,如果需要,您可以選擇清除地圖,但這不是必需的。但是,獎勵很棒,如果您像我一樣喜歡這些角色,我上面提到的側面任務非常值得您花時間。

喜歡迷你游戲?

我知道《最終幻想VII》擁有相當多的迷你游戲。誰能忘記上拉挑戰或黃金碟中可用的許多街機遊戲?重生採取這種心態,並將其提升到十一點。您所做的幾乎所有事情都圍繞著迷你游戲。雖然大多數是快速爆發,但有些人會阻止敘事停止。即使在地圖上發現隨機收藏品也包括快速QTE或巧妙的遊戲機械師。我很欣賞這些品種,但是如果更多的不是強制性的,我會更喜歡。

如果您是“詢問思想需要知道”的人,那麼在敘事方面,這些障礙通常會令人沮喪。我在真正喜歡皇后鮮血的人的營地,這是遊戲的紙牌遊戲。我不喜歡的是被迫參加比賽,需要五到六輪遊戲玩法才能使故事向前發展。

當我還是個孩子的時候,除了我的手上沒有時間時,重生的額外活動過多可能是一個光榮的夢。那時,我做了這些活動,以延長幾個月後我節省的遊戲的壽命。不幸的是,這次我完成了第一個區域中的所有目標,然後繼續前進以完成與故事有關的副任務。如果您對我的遊戲習慣一無所知,這對我來說是一個艱難的規則。

最終幻想VII重生最終裁決

《最終幻想VII重生》是我與我一樣多遊戲的原因。我永遠在尋找偶爾的高潮,以至於很少有遊戲能夠像我年輕時那樣充滿奇蹟,擺脫成年後的消極情緒時所能提供的。這是完美的嗎?不。開放世界可以使用一些調整,尤其是在與Chocobo一起穿越時。他們以某種方式使查德利變得比以前更加煩人。是的,迷你游戲幾乎太多了。但是,這些都沒有使我無法很快忘記的經歷。這部三部曲中的最後一場比賽可能是我本世紀最受期待的遊戲,但是RPG非常滿足我對我喜歡的宇宙的渴望。感謝所有參與人員為我提供同等的懷舊和新鮮經驗,這些人將在未來幾年內被燒成我的大腦。

要聽我談論最終幻想VII重生的更多信息,請務必在41:36時郵票上聽我們3月6日的播客。

該評論基於購買的PlayStation 5最終幻想VII重生的副本。它是該平台獨有的。

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