在任天堂和 Xbox 宣布 80 美元遊戲後,EA 目前不會改變定價策略

EA 剛剛為投資者和分析師舉辦了季度財務電話會議,其高管被要求對近期遊戲價格上漲發表評論。

在回答分析師的直接問題時直播電話會議上,首席財務官 Stuart Canfield 提到,當前的定價策略沒有變化,儘管他“此時”確實補充了這一點。

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問題直接以EA“同行”漲價為例,明顯指的是任天堂和微軟推出的80美元遊戲

“從我們提出的指導角度來看,目前我們尚未反映出當前戰略的變化。”

EA 提供了截至 2026 年 3 月 31 日的當前整個財年的預測(指導),因此該公司預計至少在此之前定價不會發生重大變化。

首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 給出了更冗長(但也更模糊)的回應,但暗示 EA 致力於將游戲的質量和價值結合起來。

就定價能力而言,我們今天的業務與 10 年前相比已有很大不同。十年前,我們所做的一切都是為了在零售貨架上銷售裝在塑料盒中的閃亮光盤,這仍然是我們業務的一部分,但它在我們業務中所佔的比例要小得多。

現在我們已經提供了定價,從免費版到豪華版等等。歸根結底,無論我們正在做一些花費一美元的事情,還是我們正在做的事情花費十美元,或者我們正在做的事情花費一百美元,我們的目標始終是為我們的玩家群提供令人難以置信的質量和指數級價值。

隨著時間的推移,我們發現,只要我們能夠將質量和價值結合在一起,我們的業務就會強大、有彈性並持續增長。

雖然這並不能保證 EA 的價格永遠不會改變,但有趣的是,威爾遜將討論從純粹的定價轉向了質量和價值。

坎菲爾德提到的公司本財年指引預計,由於 EA Sports、《模擬人生》以及新《戰地》和《滑板》遊戲的發布,淨預訂量將同比大幅增長。

如果您想了解有關藝電公司財務業績的更多信息,您可以查看我們昨天發布的有關財務業績的專門文章。

其他遊戲公司也已經公佈了本季度的財務業績,包括光榮特庫摩和微軟。在接下來的幾週內,您可以期待更多有關此主題的報告。