(圖片來源:Koei Tecmo)
自2018年的王朝勇士隊(Dynasty Warriors 9)以來,我們還沒有新的Mainline Dynasty Warriors遊戲9。雖然很有趣,但開放世界的環境並沒有像Koei Tecmo那樣完全賦予系列新腿。如果有的話,該系列過時的機制和圖形的磨損表現出來,因為它未能真正給人留下深刻的印象。顯然,需要進行重組,值得慶幸的是,王朝勇士:起源這正是該系列乞求的新鮮體驗。
遊戲的出色開場中發現了最直接的變化,這使故事模式的無名英雄直接進入了黃色頭巾叛亂開始之前的動作。在與一群勇士隊一起進行戰鬥之後,您很快就會意識到,在王朝勇士隊中,防守比以往任何時候都更加關鍵,因為敵人(即使在較低的困難下)不再只是站在周圍等待被毆打。取而代之的是,即使是普通士兵也很積極,因此玩家被迫保護並使用遊戲的招架系統來獲得優勢。
早期的老闆與軍官的戰鬥使新的戰鬥系統更像是一款現代動作遊戲,尤其是如果您在對手周圍使用鎖定和掃描時。過去的王朝勇士遊戲的深度比該系列經常得到的值得稱讚,但不同之處在於,除非您處於更高的難度設置,否則您不需要始終積極參與並使用它來獲得超越水平。在這裡,您必須保持腳趾,這使您獲得了更加有意義的經歷,因為敵方軍官的襲擊與他們的外觀一樣兇猛,應該被恐懼。不過,適當的防守會導致進攻次,因為良好的招架會導致許多空缺和懲罰機會,從而使大規模戰鬥中的一些偉大的老闆戰鬥感覺。
最初,我對參與戰鬥更多地與巨大的戰鬥息息相關感到不安,但值得慶幸的是,我可以報告沒有衝突。取而代之的是,您仍然獲得了權力幻想,尤其是當您能夠在填充儀表後轉變為更強大的伴侶官員並能夠釋放致命的特殊動作時,但是當您發現敵方軍官時,大型戰鬥是平衡的,然後在仔細的戰鬥之間進行了平衡。現在,這些比生活大的歷史人物在遊戲中感覺到了這種感覺,就像您看到標誌性的人物一樣,您知道一場艱苦的戰鬥即將到來。
我必須播放故事模式的開幕時間,這似乎非常有前途。雖然它的範圍確實更有限 - 它只會覆蓋遊戲通常跨越的時間表的一半 - 這似乎比我所看到的更像是正面的。玩家可以從地面上了解角色和官員,從而可以進行更多的個性和個人互動。這讓我關心了他們的外觀和武器以外的角色,我不能說過去的許多主線遊戲都做到了,而更加專注的故事使我想起了出色的武士戰士:Sanada的精神(純粹專注於一個氏族)。
我迫不及待地想在將來進入更多故事模式,但是我確實可以檢查技巧樹,並使用非常迷人的Overld Map,看起來像中國的西洋鏡。很明顯,所有要素都有很多想法,因為這是一個非常精美的遊戲,從華麗的過場動畫到能夠從關鍵點開始戰鬥。就個人而言,我寧願其餘的歷史被擴展或續集所涵蓋,而不是失去這種細節。
最後,我必須在比賽后期與盧布(Lu Bu)進行戰鬥。儘管嘗試了十二次,但我只能將傳奇的戰士帶到他的第二次“戰鬥”幾次。當他發動攻擊時,他確實令人恐懼,這可以幾乎一擊球員,看著戰鬥表突然從我身邊傾斜到被一個簡單的戰士擊敗,這是一個令人難以置信的時刻。如果您希望有機會,您將需要一個良好的策略和知識。即使在失敗中,我也度過了一段美好的時光,而且確實感覺就像是一場史詩般的戰鬥 - 就像王朝勇士隊一直旨在提供的那樣。
王朝勇士:起源是該系列長期以來需要的刷新。它設法忠於該系列的核心,使玩家能夠體驗令人難以置信的歷史戰和敵人人群,同時將核心遊戲玩法發展為更具觸覺和挑戰性的戰鬥系統。戰術遊戲比以往任何時候都更重要,因為任何無意識的鈕扣搗碎都會導致快速,令人尷尬的失敗。
確保盡快回來,因為我們將與製片人Tomohiko Sho進行採訪。
另請閱讀:王朝勇士:起源是一個新的失憶主角
披露:Koei Tecmo提供了機票和住宿,以幫助我們的王朝戰士:起源(PS5)預覽。
