阿爾科夫之塔的後裔:專訪新型 DIY Roguelike 建造者的建築師

我一生都對遊戲著迷,因此我將職業生涯的大部分時間都花在玩遊戲、思考遊戲和撰寫遊戲上也就不足為奇了。

我什至自己做了幾個。桌面遊戲而不是視頻遊戲,但仍然功能齊全(嗯,大部分功能)並且充滿有趣的機制。不過,我從未嘗試過製作類似遊戲的遊戲。

歡迎來到塔樓

鑑於我對這一類型的深深著迷,我開始認為是時候自己嘗試一下了。這主要是為了我可以更好地理解遊戲是如何製作的,但我也很喜歡學習新技能的想法。

進入新遊戲:。這款經過 CRT 過濾的奇幻角色扮演遊戲不僅是一款傳統的複古風格遊戲,而且還提供了一個框架,讓玩家可以構建自己的冒險。

當我看到 Reddit 上的一篇討論該項目的帖子時,我的興趣立即被激發了。這是否是我邁出製作自己的遊戲的第一步的一種方式?我聯繫了遊戲的創造者 Manuel aka Saturn91,以了解更多信息。

阿爾科夫之塔的後裔採訪

曼努埃爾很友善地向我介紹了這款遊戲以及他對遊戲可能會變成什麼樣子的希望,而且由於我基本上是他的目標受眾,所以很快就清楚我們將以某種身份進行合作。

首先,我們整理了一個簡短的問答來介紹該項目,但是,我強烈懷疑我們會回來更深入地探索這個最有趣的新遊戲引擎可以做什麼。

嗨曼努埃爾。感謝您花時間向我們介紹您的遊戲。讓我們從一個顯而易見的問題開始:你的遊戲是什麼?

《阿爾科夫之塔的降臨》是一款由 Löve 製作的地下城探索遊戲,Löve 是一個使用 Lua 的遊戲框架。這是一款帶有復古像素藝術的回合製經典遊戲。該遊戲專注於模組,其核心本質上是一個類似遊戲的引擎,允許玩家輕鬆修改或創建自己的內容。

你是怎麼想到這個主意的?

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老實說,我一直對隨機生成的地下城和遊戲世界著迷。這個項目是我夢想遊戲的一個更容易實現的精簡版本——本質上就是今天《矮人要塞》的冒險模式。一個巨大的、隨機生成的世界,甚至連怪物、角色和他們的歷史都是動態創建的。這個目標太過雄心勃勃(目前?),所以我決定專注於製作一款類似地下城爬行的遊戲。

原本我以為六個月左右就能完成。但截至原定10月發售,卻需要兩年零一個月的時間才能完成!該項目一開始規模很小,但隨著時間的推移,我對它越來越感興趣,並意識到它可能成為我的第一個商業版本。那時,我知道一款通用的遊戲不會在擁擠的市場中脫穎而出——正如您每月在您的精彩網站上報導的那樣! <3第一個獨特的想法是讓玩家走下塔樓而不是探索傳統的地下城。但我知道我需要更多。

當我開發遊戲時,我意識到使用 Lua(尤其是 Löve)創建新內容是多麼容易。遊戲變得難以置信的可模組化。經過一段時間的實驗後,我有了一個雄心勃勃的想法,讓這款遊戲成為“一款非常容易修改的遊戲”,適合那些一直夢想著創造自己的遊戲的人。從那時起,這就是我的主要關注點。出現的是一款易於修改的遊戲,本質上變成了一個類似遊戲的引擎。

目前有序言。其中包含什麼,您可以用它做什麼?

從遊戲玩法來看,序言非常接近完整版本,但它只包含完整版本的一半關卡。它還可以讓您預覽如何修改完整版本。目前還沒有可以與朋友分享模組的 Steam 創意工坊,而且模組只允許您更改圖形和配置文件。因此,您可以調整現有實體,但不能添加全新的實體。例如,你可以改變蝙蝠的外觀、它的強度以及它可以掉落的物品,但你不能創建像狼人這樣的全新怪物。對於項目也是如此 - 您可以修改現有項目,但不能從頭開始創建新項目。

您提到您的遊戲(尤其是完整版)具有高度可修改性,您能給我們一些例子嗎?

當然,這裡有一些簡單的例子:

  • 了解遊戲開發人員如何編寫遊戲程序啟動遊戲,導航至模組菜單,然後單擊“新模組”。使用方便的下拉選項“在資源管理器中打開”,您將找到一個包含《從阿爾科夫塔下降》關卡的所有源文件(包括代碼、圖形和音頻文件)的文件夾。通讀這些文件,您會發現大多數文件都很簡單。你甚至可能會發現遊戲中隱藏的一些秘密!
  • 將您的像素藝術帶入遊戲中如果您是一位像素藝術家並且一直夢想在遊戲中看到您的作品,《阿爾科夫之塔的後裔》會讓您輕鬆實現這一目標。只需按 Mod 菜單中的“New Mod”按鈕,就會生成一個文件夾,其中包含默認遊戲級別的所有現有藝術。您可以通過在 16×16 像素藝術圖塊集上繪畫來替換圖像。重新繪製怪物、關卡圖塊、NPC、物品等。一旦您啟用模組並開始遊戲,您就會看到您的藝術作品正在發揮作用!
  • 添加新藥水如前所述,您可以創建一個新模組,檢查現有藥水的製作方式,並為新藥水創建像素藝術。複製 ItemConfig 文件中的現有藥水,調整其統計信息,將其分配給特定級別的戰利品表,啟用 mod,並探索您已修改的級別。你能找到你的新物品嗎?稍微更先進一點,包括一些簡單的編碼,您還可以為您的藥水想到一個全新的狀態效果並自己實現。
  • 開始學習編碼每個新模組都包含定義敵人如何移動和攻擊、如何生成關卡、物品和狀態效果如何表現等等所需的所有編程文件。通過檢查和調整這些文件,您可以在玩遊戲時輕鬆掌握一些基本的編程概念。
  • 通過 Steam 創意工坊輕鬆分享您的模組我的目標是讓您可以輕鬆地將模組上傳到 Steam 創意工坊,這樣您就可以與全世界分享它們、獲取反饋並為遊戲社區做出貢獻。您還可以下載其他玩家的模組,可以完全替換原遊戲的故事和關卡。

完整版遊戲何時發布以及在哪些平台上發布?該遊戲定於 2024 年 10 月 31 日發布。它將在 Windows、Linux(包括 Steam Deck)和 macOS 上運行。

謝謝,曼努埃爾!

我會引導你去結束事情,這樣你就可以去做整個願望清單的事情了。