另一個夢想評論

“什麼是有趣的?對一個玩家來說有趣的東西對另一個玩家來說可能是哲學上的自命不凡的廢話。”

這是《另一個人的夢想》在整個遊戲過程中每兩分鐘問一次的問題:不斷地試圖讓你印象深刻,事情會根據你的觀點而變化,而這種不斷地用偽哲學來打擊這個實際上是一個令人驚訝的有趣的遊戲(儘管本質上是自命不凡的)。

遊戲一開始,你將扮演流浪士兵,在整個遊戲中始終存在,因為你會看到一個簡短的小插曲,強調他即使在活躍的戰鬥中也無法開槍。這是一個有趣的前提,再加上獨特的藝術風格,它看起來幾乎就像是從 PS2 時代走出來的。最初的難題是,即使士兵和他的隊友面臨迫在眉睫的危險,士兵是否能夠開槍,這是我渴望看到更多的問題。不幸的是,隨著事態的升級,你被從他身邊帶走,而你卻陷入了“穿睡衣的男人”的境地,他也配備了突擊步槍,但在使用它時毫無顧慮。

作為《Powerwash Simulator》等遊戲的忠實粉絲,我沒想到《Dreams of Another》中的機制能像它那樣有效地解決這種特定的問題。夢幻世界存在兩種狀態:抽象區域“失焦”,很難在其中移動,而且您經常會聽到其中發生的看不見的事情。射擊它們會使這些區域實體化,讓你可以穿越它們、看到 NPC 並找到收藏品。你不需要用你的突擊步槍完全精確,你可以以寬弧線噴射,你會實體化足夠的區域來輕鬆移動,但如果你想嘗試盡可能多地清理,那麼你將度過一段非常令人滿意的時光。穿睡衣的男人和他的步槍之間,以及傳統的 L2/R2 瞄準/射擊控制和空靈、幾乎印象派風格的環境之間有一種奇怪的並置,所有這些結合在一起,形成了我非常喜歡的東西。

我也喜歡這款遊戲如何巧妙地利用有限的環境。遊戲分為多個獨立的故事,每個故事都有一個總體目標。例如,在第一個主要故事中,你需要找人在城鎮廣場彈鋼琴,但要做到這一點,你需要繞道生活在地下的鼴鼠、爬上鐘樓等等。遊戲在許多較小的場景中呈現這些故事,所以你將從城鎮廣場開始,一旦你完成了你的目標,遊戲就會把你帶回菜單屏幕,穿睡衣的男人正在熟睡,你將重新加入遊戲,但在一個新的位置,沖洗並重複你已經訪問過的位置,但有新的東西要實現。這真的很讓人上癮,有很多時候我想“好吧,我應該關掉電源去睡覺”,而在完成另外三個場景後僅 30 分鐘後,我終於完成了。

收藏品愛好者也會喜歡這款遊戲,到處都有東西。我並不是說你收集的東西是貶義的:丟失的鞋子、舊陶器碎片、破損的手錶等。大多數物品都是獨一無二的,並且通常有一個有趣的名字來告訴你一些關於它們的信息。你可以與流浪士兵進行交易,他會跟隨你進入每個場景,他會將它們交換為新武器、這些武器的彈藥,或者偶爾交換新能力,例如衝刺。

你也會花很多時間說話。不僅對人如此,對物亦如此。這就是遊戲對我來說很快就失敗的地方。 《另一個人的夢》中的很多對話,尤其是來自無生命物體的對話,聽起來就像你聽到學生在第一次哲學講座後滔滔不絕地說的話。我在遊戲早期與一扇門互動,它問我“我們的門是用來打開的嗎?還是用來關閉的?”,而一棵樹告訴我“我們的樹既向下生長,又向上生長。根據視角的不同,向下可以向上,向上可以向下”。每一次談話都顯得極其自命不凡。我可能太愚蠢了,無法“理解”它,但對視角和存在的不斷思考讓我脫離了遊戲的敘述,以至於我最終開始完全跳過對話。

《另一個人的夢想》也將這種感覺體現在一些較小的小插曲中。當你扮演《流浪士兵》或《穿睡衣的人》的早期版本時,你偶爾會遇到一些插曲,雖然它們可以為遊戲提供有趣的背景,但它們會被一些令人難以置信的令人沮喪的機制所破壞。被迫在目標之間以蝸牛的速度行走並不會神奇地讓場景變得更令人心酸,這只是令人討厭。

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該遊戲出色的一個方面是演示。看起來和聽起來都很美妙。很難解釋它的外觀,但它幾乎就像一幅由數千個點組成的數字印象派繪畫,這就是遊戲允許你具體化和抽象事物的方式。它非常聰明,我不記得上次看到遊戲將機制和視覺效果如此巧妙地融合在一起是什麼時候了。你的耳朵也很舒服,柔和的夢幻般的音景在背景中緩慢地走來走去,飄進飄出,從來沒有感覺到它們正在侵入。特別是菜單音樂真的很舒緩,我在打字的時候就開始播放它。

如果你像我一樣,從表面上看並專注於機制,那麼您可能會玩得很開心。探索夢幻世界的過程非常有趣,在每個區域中闖出一條路都有一種催眠的感覺。不過,當涉及到主題、對話和敘事時,你的里程會有所不同。如果你購買遊戲所賣的東西,那麼對你來說就會有更多的權力,但對於其他人來說,你可能會發現偽哲學的蠟像有點刺耳。