隨著《巫師 4》和《賽博朋克 2》開發成本的增加,CD Projekt 收入增長但利潤下降

今天,《賽博朋克 2077》和《巫師》開發商 CD Projekt 公佈了 2025 年上半年的收益,涉及 1 月至 6 月期間。

根據文件根據開發商的數據,這六個月的收入為 4.43 億波蘭茲羅提(波蘭茲羅提),與去年同期的 4.24 億波蘭茲羅提相比,增長相當大。

儘管營業利潤從 1.4 億茲羅提上升至 1.68 億茲羅提,但淨利潤為 1.55 億茲羅提,低於 1.7 億茲羅提。

這可能是由於《巫師 4》和《賽博朋克 2》的開發成本上升所致,因為我們聽說今年上半年即將推出的遊戲的開發工作支出超過了 2.4 億茲羅提。

與 2024 年同期開發項目花費的 1.07 億茲羅提相比,這一數字翻了一番多。順便說一句,我們不久前還聽說開發商正在醞釀其他遊戲。

話雖如此,該公司提到,如果不是由於過去的問題而繳納了一些高於平常的所得稅,甚至淨利潤也會同比增長。

該公司重申,《賽博朋克 2077》的擴展包《幻影自由》的銷量已超過 1000 萬份,《巫師 3:狂獵》的銷量則超過 6000 萬份,但這一消息已於上季度宣布。

非常有趣的是,我們還了解到,2025 年 6 月,Nintendo Switch 2 上售出的《賽博朋克 2077》中只有 24.6% 是數字版。 75.4%是身體方面的。

我們還聽說 CD Projekt 對 Nintendo Switch 2 上《賽博朋克 2077》的整體銷量感到“非常滿意”,儘管任天堂遊戲佔據了新平台上游戲銷量的最大份額。

截至 2025 年 6 月 30 日,員工人數已從截至 2024 年 12 月 31 日的 1,149 人增加到 1,284 人。其中,64% 是開發人員,19% 是後台員工,17% 從事出版工作。

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1143 名開發人員在 CD Projekt RED 工作,105 名開發人員在數字發行平台 GoG.com 工作。

我們還獲得了當前正在開發的項目以及與上一季度相比僱用的開發人員的詳細信息。

不出所料,《賽博朋克 2》和《巫師 4》的開發團隊都獲得了最大的增長份額,而《賽博朋克 2》和《巫師 4》的開發人員現在首次超過 100 名。

聯合首席執行官 Michał Nowakowski 也發表了聲明,他談到了與 Epic Games 在虛幻引擎 5 上的合作以及開發商的多平台戰略。

“我們希望我們的開放世界變得更加身臨其境和互動。目前與 Epic Games 攜手開發的創新將指導我們為玩家創造體驗的方式。通過積極參與虛幻引擎 5 的開發,我們鞏固了我們在遊戲開發行業技術進步前沿的地位。

我們戰略的核心之一是能夠向廣大受眾提供我們的產品,同時保持最高的質量。出於這個原因,我們特別高興《賽博朋克 2077:終極版》在全球發售當天在 Nintendo Switch 2 上發布,並且繼續躋身該平台上最暢銷的第三方遊戲之列。

反過來,7 月中旬,該遊戲也在配備 Apple Silicon 芯片的 Mac 設備上首次亮相。 – Michał Nowakowski 補充道 – 鑑於我們的特許經營權有一段時間不僅僅涉及視頻遊戲,我們非常滿意地宣布與日本著名工作室 TRIGGER 的另一個聯合項目。未來,我們將為《賽博朋克》宇宙的粉絲們帶來這部熱門動漫系列的另一部作品——《賽博朋克:邊緣行者 2》。 ”

您可以在下面觀看一段視頻,其中首席財務官 Piotr Nielubowicz 總結了財務業績。

如果您想將這些結果與歷史數據進行比較,您可以閱讀我們基於 5 月份發布的數據有關今年第一季度的報告。

其他遊戲公司也已經公佈了本季度的財務業績,包括光榮特庫摩、育碧、Krafton、藝電、卡普空、微軟、科樂美、Marvelous Entertainment、任天堂、萬代南夢宮、索尼、Take-Two、世嘉和史克威爾艾尼克斯。