片魂往事評論

在奇怪的電子遊戲略顯貧瘠的早期,有一款遊戲高高在上,成為我們所有年輕病態者趨之若鶩的偶像。那款遊戲就是《Katamari Damacy》,它獲得了足夠多的狂熱追隨者,創造了一系列跨越數十年的怪異遊戲。塊魂的滾動使得現在有這麼多奇怪的獨立遊戲可以運行,我永遠不會拒絕與宇宙之王和公司一起跳舞的機會。距離我們推出全新的片魂遊戲已經過去了十四年,我開始對它的實現失去希望。然後不知從何而來的片魂童話出現了,它可能是該系列中我最喜歡的新遊戲。

和所有片魂遊戲一樣,遊戲一開始就涉及到宇宙被毀滅的故事,這次是由國王炫耀捲軸。因此,宇宙需要一些新的行星,親愛的王子,您將通過捲起物體來創造它們。我懷疑你真的會在一款新的片魂遊戲中期待一個有意義的敘述,但角色一如既往地充滿魅力。

有一個簡短的教程,將教您如何與其中最好的人一起滾動,但經驗豐富的滾動者也會在環境中移動時感到賓至如歸。對於傳統主義者和想要更正常控制的人來說,有多種控制方案,但無論您選擇什麼選項,您都將移動球並收集盡可能多的位。

如果《片魂童話》是您第一次涉足這個世界,那麼這個概念非常簡單:您有一個球(或片魂),它可以捲起物體並收集它們,只要它們不太大。每個階段的目標(大部分)是通過舀起越來越大的物體來使你的片魂盡可能大。從抓起小飯糰和硬幣開始,到最終開始將人和大象粘在你的球上,這永遠不會停止令人難以置信的滿足,特別是當你看到愚蠢物體的彩虹爆炸形成並了解其當前大小的一些事實時。

這就是片魂遊戲中更基本的階段的運作方式,但片魂童話還有更多的技巧。早期的狂野西部舞台挑戰你盡快拿起一定數量的飲料,而日本茶館的舞台則主要是盡可能地舀起最有價值的物品。這是一種非常有趣的方式,可以讓這款特別厚重的片魂遊戲變得有趣,並且讓關卡變得更有趣,尤其是追逐分數時。

關於《片魂往事》,在機械方面確實沒有更多可談的了。它具有大量隱藏的收藏品,例如特殊的王冠和可解鎖的角色(他們只是王子的重新皮膚,儘管非常可愛)。還有一些有助於滾動過程的能量提升,我不記得在以前的遊戲中見過,比如一塊巨大的磁鐵,可以吸收附近的大量物品。

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這些愚蠢的遊戲比其他任何遊戲都做得更好,這是一種無與倫比的快樂。精心構建的環境確保了在不同歷史時期的旅程中可以匯集各種有趣的文化項目,並且有多種途徑可以最有效地實現這一目標。重玩關卡是一種樂趣,因為你會慢慢學習更好的成長方式,並因此獲得更高的分數。就環境本身和這個龐大的包中的各種階段而言,我認為沒有比這款更精心製作的片魂遊戲了。

片魂與眾不同的另一個重要因素是視覺效果和音樂,《片魂往事》也不例外。與過去的遊戲一樣,低保真視覺效果充滿活力且充滿奇蹟,雖然不是您所見過的技術上最令人印象深刻的圖形,但它們確實溫暖了我的心。這次的音頻非常奇怪(即使按照系列標準),特別朗朗上口的日本流行音樂與各種奇怪的噪音混合在一起。這很奇怪,很美妙,我不希望有任何其他方式。

儘管我很喜歡這款新的、令人愉快的片魂遊戲,但它確實有一些小問題,阻礙了它成為歷史經典。某些目標遠不如瘋狂地捲起整張地圖那麼有趣,它們會讓我翻白眼,而不是流下喜悅的淚水。隨著越來越多的封建日本關卡解鎖而不是更新穎的選擇,多樣性有時也會變得有些平淡。不過,我在這裡有點抓住救命稻草,因為在大多數方面,這是該系列的新高標準。

《片魂往事》很可能是有史以來最好的片魂遊戲,其球形包裝中包含了大量的內容和多樣性。幾十年來,事實證明,捲起物體仍然像以前一樣有趣,而且由於精心設計的關卡和你將面臨的不同目標,它永遠不會過時。如果這就是所有新的片魂遊戲的樣子,那麼我已經想要更多了,因為片魂童話是一款非常特別的遊戲。