今天,育碧公佈了 2024-2025 財年第三季度的財務業績,包括 2024 年 10 月至 12 月期間。
感謝新聞稿,我們了解到該季度的淨預訂量(基本收入)為 3.018 億歐元,符合育碧修改後的預期。同比大幅下降 51.8%。
本財年前9個月,同比下降34.8%。
整個財年的目標仍然是淨預訂量為 19 億歐元,並且公司的收入大致達到收支平衡。
育碧還透露,與上一財年相比,到本財年末,其固定成本削減行動將超過 2 億歐元。這比計劃提前,部分原因是“關閉了高成本地區的四個製作工作室,並在其他三個地點進行了有針對性的重組”,這當然不值得誇耀,但高管們會。
一月份宣布的戰略審查目前正在進行中。
有趣的是,我們了解到《刺客信條:暗影》的預訂量與《刺客信條:奧德賽》保持一致,後者是該系列中第二成功的遊戲。
我們還收到了首席執行官 Yves Guillemot 的評論,他提到了《刺客信條:暗影》的積極預覽以及公司“降低成本”的努力。
“我們完全專注於即將於 3 月 20 日推出的《刺客信條:暗影》。早期的評論是積極的,稱讚其敘事性和身臨其境的體驗,兩個角色在遊戲的故事情節中都扮演著關鍵角色,以及雙主角方法所提供的遊戲質量和互補性。我要讚揚整個《刺客信條》團隊令人難以置信的才華和奉獻精神,他們正在不懈地努力,以確保《暗影》兌現其承諾。該系列迄今為止最雄心勃勃的作品。
有關的:儘管主角存在爭議,《刺客信條:暗影》預購仍“強勁”——報告
與此同時,我們的成本削減計劃進展順利。由於嚴格的執行,我們宣布了進一步的有針對性的重組,做出了困難但必要的選擇,現在預計在 25 財年末提前超過我們的成本削減目標。我們計劃繼續努力
2026 財年,大幅超出最初目標。
最後,對我們今年早些時候宣布的戰略選擇的正式審查過程正在進行中。最終,我們的目標是為我們的利益相關者釋放我們資產的最佳價值,並為在快速發展的市場中創造出色的遊戲創造最佳條件。我們相信有不同的潛在途徑可以實現這一目標。 ”
我們了解到,遊戲機和 PC 的月活躍用戶同比穩定在 3600 萬,而活動指標也“穩定”,每位玩家的遊戲時間和會話天數同比分別增長 4% 和 7%。
《湯姆克蘭西》的《彩虹六號:圍攻》在本季度表現出“有彈性”的表現,12 月份的活動保持穩定。最近一個季度,每位玩家的會話天數同比增長,而第 9 年第 4 季的反響“穩定”,該遊戲實現了最高的每月 ARPPU(每人平均收入)
付費用戶)在 12 月進入其歷史。
根據育碧的說法,《刺客信條》品牌處於“良好狀態”,包括在 Steam 上發行的《刺客信條幻影》等過往作品的強勁表現。
在玩家保留率和盈利方面,《飆酷車神 2》繼續“顯著優於”《飆酷車神 2》。它在 12 月份創下了有史以來最高的月度玩家數量。
如果您想與歷史數據進行比較,可以查看育碧十月份公佈的上一季度的財務業績。
其他遊戲公司也已經公佈了本季度的財務業績,包括索尼、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、世嘉、萬代南夢宮、藝電、任天堂、Marvelous Entertainment、光榮特庫摩、卡普空、微軟和科樂美。
