Krafton 公佈了 2025 財年上半年(包括 1 月至 6 月)的財務業績和業務細節。
上半年收入為1.536萬億韓元,同比增長11.9%。營業利潤為7033億韓元,同比增長9.5%。這是由 PC 和手機遊戲的增長推動的。
這兩項數據都創下了該公司的新紀錄,儘管僅第二季度就因銷售額下降和費用增加而導致收入同比下降6.4%,營業利潤同比下降25.9%。
雖然移動遊戲仍然佔據著最大的收入份額,但 5,432 億韓元來自 PC 遊戲,而只有 229 億韓元來自主機遊戲。
PUBG IP 系列持續增長,收入較去年同期增長 10%。
該公司繼續投資生成人工智能,並通過本地化內容和營銷活動尋求在印度的擴張。
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該公司的目標是到 2029 財年實現年收入 7 萬億韓元,企業價值翻一番。
其中包括 PUBG IP 賺取的 4 萬億韓元和新 IP 賺取的 3 萬億韓元。
Krafton 還透露,目前正在開發 13 款遊戲。
其中包括兩名“挑戰者”,其目標是“在成功遊戲主導的成熟市場中以獨特的遊戲玩法實現下一代領導地位”。其中包括代號為 Project Wilderness 的 PC 和遊戲機開放世界動作角色扮演遊戲。
8 款遊戲被定義為“類型冠軍”,其中包括《深海迷航 2》。這些遊戲的目標是“通過向忠實粉絲群提供深入的遊戲玩法,成為不同規模市場中的‘終極遊戲’”
2個項目位於“新興”市場,旨在“在沒有‘終極遊戲’的地區實現長期增長,並且是具有高潛力的新興市場”。這些都是未宣布的。
另一款未公佈的遊戲被定義為“先鋒”,旨在“創造前所未有的原創玩法,開創新的遊戲類型和遊戲體驗”。
《模擬人生》挑戰者在 ZOI 中的推出被視為成功,克拉夫頓分享了成功的幾個因素。這包括它是有史以來最快售出 100 萬份的韓國完整遊戲(非免費遊戲)。
與PUBG的16天和平均32天相比,僅用了7天。

總之,該公司的目標是“通過確保在全球市場上具有潛力的 IP 來創建強大的渠道”,並“通過專注於全球玩家社區來複製 inZOI 的成功。”
其他遊戲公司也已經公佈了本季度的財務業績,包括光榮特庫摩和育碧。
