p是促使我爱上灵魂般的类型的游戏。讲故事的深度,当生物和角色设计以及永远不会抛在落后的环境已经做出了p批判性和粉丝的成功。现在,游戏的开发人员Round8 Studio将使用Overture DLC发布P的下一部分。
由Neowiz出版,P的谎言:序曲看过去。作为前传序曲DLC揭示了预告片在木偶起义,新的敌人,最重要的是(至少对我来说)展示了一个新的雪世界,这是一种新的弓箭武器,可以添加到您的武器库中。在GDC,我们与游戏导演Jiwon Choi谈了DLC的支柱,他对玩家的希望以及为备受喜爱的Soulslike类型的当前时代做出贡献的感觉。
为了开始问题,我们询问了游戏总监Choi关于用弓箭引入远程武器的期望。 “显然,战斗是极为重要的部分p的谎言,而且,我们一直致力于寻找方法来扩展我们在基础游戏中已经建立的(对于Overture DLC),这是为了使游戏和战斗更加多样化。因此,这次,在序曲中,我努力展示了我在主要情节中看不到的各种新武器……您已经看到的一件事可能是帕里(Parry),所以弓箭的介绍是我们努力使玩家感到独特而新颖。”
P的谎言:序曲向玩家介绍了一个神秘的缠扰者Lea。
不仅是武器被动摇了,而且位置也是如此。在P的谎言:序曲,玩家将及时回去与Lea见面并进行难忘的冒险。在预告片和叙事预告片中,玩家有机会看到Geppetto的木偶和传奇的缠扰者Lea,以及在伟大的木偶疯狂之前。在克拉特(Krat)宏伟的最后日子,这是关于痛苦,损失和报仇的前传。
这个故事的中心是Lea,是一个神秘意图的缠扰者,他的作用在p到目前为止,在整个基础游戏环境中,在小型连接之外还未知。该游戏将使玩家穿过克拉特(Krat)和贝尔(Belleépoque)豪宅以外的周围周围地区,到达倒塌的城市困扰的废墟。这序曲DLC将向玩家展示为什么伟大的木偶疯狂会发生,并将教他们更多有关克拉特过去的信息。
凭借雪和新区域的亮度,我在宣布预告片之后遇到了一个问题,那就是这种轻度与原始游戏的黑暗保持平衡。当被问及时,吉旺·崔解释说,同一指令是添加新武器的背后。
“与战斗类似,我们正在尝试扩展我们已经建立的东西,以便我们可以体验新鲜的东西。作为努力的一部分,雪覆盖的环境为玩家提供了新的体验方式p作为新鲜的东西。但是,您(和玩家)要考虑的事情是,仅仅因为它是明亮的下雪,并不意味着心情本身也会变得明亮而开朗,”游戏导演崔笑着说。
战斗,故事和音乐是改善P中P谎言DLC的三个支柱。
第8轮的方法P的谎言:序曲是为了改善和扩展原始游戏。为此,游戏导演Choi解释了指导该计划的三个支柱:“战斗,故事和音乐是我们的三个支柱。
到目前为止,采访之前,Jiwon Choi还没有深入研究新的DLC细节,除非这将使玩家对Krat市有更好的了解,并扩大我们对战斗,故事以及最终他音乐的期望。后者的标题卵形DLC,感觉就像是给定的。但是,然后我们挖掘了DLC作为前传的地位,最终使开发团队能够做的事情。
听Jiwon Choi解释P的谎言:序曲,它作为前传的地位使新玩家从第8轮打算的故事的开头进入并演奏。不过,此外,它还向玩家表明,有时创造艺术不是线性过程,尤其是在涉及资金和时间限制时。
崔说:“当我们开发序曲时,我们并没有将其视为与P的谎言的独立实体ies p本来应该是经验的。这不仅适用于游戏的退伍军人,而且对于新玩家来说也很容易获得。”
这不是我们第一次见到开发人员利用他们的成功使他们始终打算进行游戏。在我们采访时为了最终幻想XVI的DLC,,,,,制片人分享了同样的观点。但是,而不是在基础游戏的事件发生后发生P的谎言:序曲带玩家回到开始。
游戏总监Choi扩展了他对序曲DLC的答案,以他的团队打算经验的方式完成了故事。 “当我们开发P的谎言时,我们对故事和叙述具有更广泛的愿景。我们希望在发布基础游戏之前确保质量良好。[做到这一点],我们必须在当时优先考虑。但是现在,随着额外的时间,我们有资源来实现我们最初拥有的全面愿景。”
“If you look at the director's letter, which we shared during the announcement trailer at State of Play, you'll get a better understanding of our approach,” he added, “The prequel lets us complete the experience, so it feels like the truest version of the game. In the base game, you'll notice small hints—letters and snippets of story—that introduce characters you don't fully meet. The prequel lets you experience that story and meet those characters.”
这是最后一点P的谎言:序曲令人兴奋的是,审查了基础游戏并爱上了这个故事的人。 DLC经常将玩家从离开的位置开始比赛。不过,在这里,似乎通过前传打球,然后第二次在基础游戏中进行努力将获得回报。这就是那种脱颖而出的叙述。
P的谎言:序曲是玩家首次回归或体验Soulslike的绝佳机会。
由于我们是从新开始开始的,P的谎言:序曲对于我来说,可能是通往灵魂般的流派的另一个门户。当我们的谈话转向明确谈论游戏吸引人们的能力时,崔解释说,第8轮的团队并没有限制自己只是将自己的类型视为仅有的灵魂。
吉恩·乔伊(Jiwon Choi)说:“我们不会以公式化的方式处理游戏,当然,我们尊重[Soulsslike]风格,是它的粉丝,但我们也玩了很多不同的游戏。我们将其视为我们作为开发人员和玩家之间的协作体验,我们一直在获得很多反馈。我们一直在与我们的经验相处,因此我们不希望与我们建立一定的能力,我们是否希望我们能够建立一个我们的东西。我们是否希望我们;我们是否需要我们的群体;我们都需要我们;我们是否需要我们;我们都需要我们的群体;我们是否需要我们;我们是否都需要我们的群体。粉丝通过提供他们喜欢的令人满意的体验并在设计中反映出来。”
这种双向交流也是那些从未玩过灵魂的人才能跳入p与序曲DLC。 “至于游戏玩法 - p很艰难,但这并不是太复杂了。”当被问及他对新玩家的建议时,崔补充说。
“我的建议是要有耐心。请注意整个游戏和社区中散布的小提示和信息。尝试以轻松的心态玩耍,并进行一些实验。这可能很困难,但是随着您的发展,您会学习和进步。我们尽力而为地通过我们的设计选择来提供我们的最佳信息,以使玩家不断地学习游戏的过程,并将继续进行游戏。它会继续进行。我们将继续改进它。
当我与我分享自己的流派旅程时p作为起点,Choi和Round 8的其他代表解释说,我的故事并不像我想象的那么独特。由于视觉效果和扭曲的故事书的叙述,我被拉到游戏的地方,其他人也是如此。像我一样,他们发现自己知道灵魂般的类型并没有遥不可及。
不管我问过什么问题,所有道路都回到了以下事实P的谎言:序曲是Jiwon Choi和Round8想要制作的游戏。更重要的是,这是玩家第一次跳回或踏入其中的机会。这很令人兴奋。
P的谎言:序曲释放2025年夏季。