真三国无双:起源评论:它为戏剧而生

王朝勇士的故事是一个古老的故事。一系列的开放式动作,本质上将“ Musou”一词编纂为“ Musou”,并用早期条目设定了一些高标准。近年来,Musou Games以许多不同的交叉击中了黄金,但相比之下,欧米茄Force的旗舰入场者却没有舵。抛弃标题中的数字远非将其与以前的条目分开的唯一一件事。王朝勇士:起源感觉就像是一次改头换面一样,就像在心态上发生了明显的转变。

起源将故事,戏剧,阴谋,大战,策略和动作战斗加倍,代替了一些传统的系列标志,例如大型花名册或大量时间表。但是从所有方面王朝勇士:起源感觉就像是一次奇怪的后续行动,还以令人难以置信的新方式捕捉了三个王国最伟大的战士和战斗的精神。

以此为核心王朝勇士:起源仍然是 绝对是一个穆斯。但是,您没有选择角色或派系并通过他们的三个王国浪漫史的事件版本进行,而是扮演一个独特的角色:流浪者,一个失忆症的战斗机,其过去似乎在一个阴影组织中纠结了领域。不久之后,您就会遇到像Guan Yu,Cao Cao,Liu Bei和Sun Jian这样的角色,并陷入了这个时代的混乱和骚动中。

而不是扮演一个雄心勃勃的上议院之一,您遇到他们并与他们成为朋友。有一个债券系统,包括社交活动,需要实现的请求,并为实现最大的友谊而奖励。这个镜头允许王朝勇士:起源为不同的角色发光。

其中许多时刻都是真正的亮点。坐下来与Lu Su或Cheng Pu一起喝酒,与Ling Tong一起训练,或者与Liang谈论农业对许多军官的启示不同。它们是您很难在战场上大喊大叫的故事,但它们使这些战士感到更加全面。当他们最终呼吁您在战场上提供帮助时,这会使他们的恳求更加紧迫。

与上议院成为朋友改变了王朝的战士动力,并且有效。

华丽的过场动画播放了故事的一些最大时刻,这三个王国的故事已经扩大,以适应对其角色的高度关注。像张乔(Zhang Jiao)和Diaochan这样的主要参与者比以往任何时候都有更多的闪耀空间,而且效果很好。当我真正与Dong Zhuo面对面时,他感觉就像是我一直在努力的一切的真正对手,这使摊牌更加令人满意。

但是,已经为扩展的故事做出了一些平衡。王朝勇士:起源仅通过赤壁战役从黄色的头巾叛乱中奔跑。这是一个略微截断的事件版本,由于三个主要王国的真正建立,因此切断了右。虽然这是这个故事的绝妙高潮,但它仍然有很多不为人知的。

另外,在某种情况下特别奇怪王朝勇士:起源'重点是流浪者。虽然您可以与Sun Shang Xiang或Zhang Fei等其他军官合作,但您实际上只有一旦战斗就可以控制他们。它形成了鲜明的对比,在诸如8 Xtreme Legends之类的游戏中,可玩角色的巨大广度。

那么,我们在权衡方面会得到什么?好吧,上述对戏剧的关注。虽然流浪者的故事并不特别令人着迷,但花时间与Wu,Wei,Shu等所有官员进行社交是很棒的。它也允许起源进行分支结构。

大约进入游戏的一半,您必须选择要继续支持的派系,将游戏分为三个路径。我玩了起源作为吴的一员,从中得到了一个令人惊讶的强大故事。这使得这些分支看起来值得探索,并增加了相当数量的重播价值。还有“假设”场景,有可能打开变更或新的结果。

还有一个开放世界的元素,它增加了一些其他内容。随机的小型战斗,您可以在这里购买新武器和物品的商店,而收藏品则在主要省份之间占地。我对辣椒收藏品的这种格式更少,而对于它提供的规模感而言,我更欣赏这种格式。

看到战斗在竞选活动中逐渐加深敌人的领土,这使我对三个王国不断的混乱和冲突产生了新的赞赏。当涉及到宝石,硬币和侧面战斗时,我可以做一些较少的脾气,其中大多数是熟悉的地图或小规模,可忘记的摊牌。

欧米茄力量将焦点放在战场上。

在哪里王朝勇士:起源不过,真正的闪耀是战场。真的感觉欧米茄力量已经找到了一个新装备起源,在其实际战斗和围绕它的策略中。流浪者可以挥舞着许多不同的武器类型,尽管有些人感觉有些相似,但它们都感到足够独特以鼓励实验。每个人都有令人满意的轻便罢工,特殊的能力和战斗艺术,可以打破敌军的防守。

谈到,军官在王朝勇士:起源。任何正在进行演示并试图对决卢布的人都可能推翻了很多,但是在竞争中与敌军锁定并面对的敌人感到电影电影。甚至还有一个很棒的层次结构,在命名和命名和可以自己改变战斗的潮流,带来强大的Musou攻击来抵抗您的部队。尽管某些攻击周期可能会对基本官员重复,而锁定相机并不总是提供最清晰的视线,但大对摊牌闪耀。

战术是重点起源,同样,击败后来的一些水平也需要熟悉其使用。使用特殊命令,您可以命令附近的部队利用特殊策略。一个让您向敌人发射火箭,而另一个人则让您的男人坐上骑兵。在适当的时候执行它们,就像从高地射击凌空一样,促使取得巨大的成功,并可以挥舞着战斗。

这是鼓励玩家注意与盟友合作,向前推进并进行合作而不是对官员进行手术罢工的绝妙方式。宏伟的策略是这种增强的版本,通常是在关键故事时刻发起的。尽管它们通常像对敌方线的大量指控一样简单,但它们总是充当雷鸣般的近战的开球时刻。

战场不仅是为了战斗。这是为了戏剧。

让我在这里画一张图片:您一直在地图上按下路,随身抓住基地。也许您已经挫败了一个敌人的gambit或试图制定自己的一个,并逐渐向彼此的力量挣扎,关键名称在双方的战斗中退出。所有的姿势和蠕动的紧张都导致了两只士兵站立的士兵。您的指挥官要求大笔收费,然后输入圆圈来启动它。

从那里开始,您的盟友放开了一个集会的哭泣,向前奔跑,当一只箭的冰雹越过地平线,向下飞向您。长矛抬起,蹄雷神雷声,冲刺民兵坠落到岩石上时,所有的地狱都放松了。您和其他军官都在雕刻成一群应征战士的战斗人员,大量的飞弹将尸体朝各个方向飞行。

当您清除另一百名士兵时,您发现一名司令官试图集结他的士兵进行反击,然后向前迈进。当你们两个周围的刀片和箭头猛烈的坑中,您来回贸易,躲避和招架,直到只有一个站立。

王朝勇士:起源不知何故,这一刻一次又一次地发生在其大战中,戏剧性的时刻和紧张的挣扎完美地发挥了作用。自从一些PS2时代的经典作品以来,这是我在朝代勇士游戏的实际故事和赌注上的最多投资,这使我一次又一次地回来。

尽管其最大的战斗场景更高,这使那些与较小的侧面战斗之间的差异显而易见,但华丽而醒目王朝勇士:起源让自己值得自己录取。发送一条线进入敌人的侧面,或者穿过士兵的海洋,剑摇摆的剑挥舞,真是太棒了。臭名昭著的战士,尤其是卢布(Lu Bu)的摊牌感到,他们会尽可能危险和令人兴奋。

王朝勇士:起源有望将新粉丝带入数十年历史的系列。

通常,我会说失去了一些系列标准(巨大的可玩阵容,巨大的地图及其集体可重播性)将是一个巨大的缺点。与三个王国的实际故事相比,Overworld Map可以使用一些炼油,主角的故事平坦,并且在每次大型战斗之间旅行和完成所有副作用时都有一些乏味。另外,那些上述相机问题。

但是观点的转变起源让Omega Force的开发人员增加更多。与不同官员的纽带,大战中的史诗般的冲突以及分支的故事情节使起源感觉更像是动作RPG,具有统计数据和赌注可以匹配。我第一次与Shu发生冲突后,选择与Wu同伴后,让我感到有些心烦意乱。我花了很长时间建立与,只是与他交叉叶片,因为我支持太阳一家。

王朝勇士:起源感觉准备为该系列的全新粉丝赢得。有大型,令人难以置信的战斗和相当艰难的老板。有足够的背叛,阴谋和出价,以使您猜测接下来会发生什么。这可能是我们看过的声望时期戏剧的最接近版本。

我确实希望我们看到一个帝国或类似的东西,以增加王朝勇士队对该系列的期望。但是,王朝勇士:起源是经典配方的出色新迭代,并进行了一些令人叹为观止的动作和激烈的动作。可能并不是让我进入该系列的王朝勇士公式,但是现在感觉就像是正确的一步。如果您想了解为什么人们真正挖掘这些战斗和角色,王朝勇士:起源是一个很棒的门户。

王朝勇士:起源于2025年1月17日在PlayStation 5,Xbox系列X | S,个人电脑

王朝勇士:起源
  • 评分 - 8.5/10

8.5/10

TL;

王朝勇士:起源是经典配方的出色新迭代,并进行了一些令人叹为观止的动作和激烈的动作。可能并不是让我进入该系列的王朝勇士公式,但是现在感觉就像是正确的一步。