幻影勇者最初于 2004 年在 PlayStation 2 上发布。二十多年后,我终于有机会玩续集,幻影勇者:失落的英雄。这款来自 Nippon Ichi Software/NIS America 的回合制战术角色扮演游戏 (RPG) 让您扮演 Marona,一个可以与世界交流的女孩。死者的灵魂,召唤他们到战场上充当她的盟友。
幻影勇者:失落的英雄承诺古怪的战斗和增加的战略深度,特别是因为你在产生你的游戏时在场地上使用各种物体和结构同伴。同样,鉴于 NIS 主要以《魔界战记》系列而闻名,我在东京游戏展期间与第一制作部门的团队负责人 Yuya Hosono 进行了交谈。我了解了各种机制、游戏后期活动,以及为什么公司花了这么长时间才批准正式的《幻影勇敢者》续作。
但为什么: 已经20年过去了幻影勇者原来出来了。为什么续集花了这么长时间,为什么是现在?
细野悠也: 好问题。我们决定制作《幻影勇者:失落的英雄》的原因主要是因为我们每年都会进行问卷调查。每年,我们都会对粉丝最喜欢的角色和主题进行调查。总部最初认为《魔界战记》角色会以压倒性优势获胜,但我们很快意识到世界各地的粉丝也会经常投票给《幻影勇者》角色。
最后,我们被问到是否有兴趣开发《幻影勇敢者》系列中的另一款游戏,我们想,“是的,[考虑到我们可以引入的所有机制],也许现在是复兴《幻影勇敢者》系列的好时机。”系列。”
但为什么:《魔界战记》系列已经推出了超过六款主线游戏和众多衍生作品,而《幻影勇敢者》多年来只重新发行过。 Nippon Ichi Software 之前重点关注魔界战记有什么具体原因吗?
细野悠也:继《魔界战记:黑暗时刻》和《幻影勇者》之后,还有一款类似机制的游戏,叫做《魔界王国》。当我们构思未来的游戏时,自然的对话常常会回到《魔界战记》。
然而,正如我在调查中提到的那样,我们意识到《Phantom Brave》的受欢迎程度,这就是为什么我们在 Wii、PlayStation Portable 和 PC 等各种平台上重新发布了该游戏。我们一直都知道这款游戏的受欢迎程度,但直到现在还不是开发续作的合适时机。
但为什么:与《魔界战记》系列相比,您如何看待《幻影勇者》系列的续集(从技术上讲,这也是某种复兴)?
细野悠也:我们创建这款游戏是为了让《幻影勇者》能够与《魔界战记》一起作为一个系列独立存在。我们正在考虑未来我们可以推出更多属于《幻影勇者》系列的游戏。
但为什么:这个部门或开发团队与《魔界战记》的部门或开发团队不同吗?这是否导致了一些友好的竞争?
细野悠也:*笑——尽管开发团队是独立的,但它仍然是[公司内部]的协作努力。有时我们可能会向魔界战记团队寻求建议,反之亦然。
但为什么:你能告诉我更多关于马罗纳的事吗?与原版游戏中的角色相比,她现在有什么不同吗?
细野悠也:马罗纳的性格和职业与第一场比赛相比仍然没有变化。她仍然是 Chroma 人,她有能力与世界上的幽灵或灵魂联系。她是一个好人,所以她常常出于内心的善良而抢走工作。
但为什么:《幻影勇者》是关于死者的灵魂,而《魔界战记》是关于阴间和恶魔的。是否有某些怪癖使这些主题或角色比传统奇幻 RPG 概念更具吸引力?
细野悠也:[我的回答主要是从游戏玩法的角度出发,因为我不是故事作者]。然而,我觉得从机械的角度来看,有一个令人信服的怪癖。马罗娜的能力可以让你与死者的灵魂互动。这创造了一个游戏元素,你可以将灵魂放入物品和物体中,让它们进行战斗,而在普通游戏中,你不能对死去的盟友做太多事情。 *笑
但是,因为 Marona 具有这种能力,所以它可以在主题上对人们产生吸引力(从机制或游戏玩法的角度来看)。
但为什么:多年来,我们看到回合制战术角色扮演游戏作为一种类型,保留了核心公式,尽管工作室也尝试过提出令人耳目一新的想法。幻影勇者:失落的英雄也利用了这些概念,例如角色轮流、战场的等距视图以及选择特定能力。对您来说,与其他同类游戏相比,《幻影勇者:失落的英雄》有何独特之处?
细野悠也:《幻影勇者:失落的英雄》拥有某些熟悉该类型的人会感到熟悉的核心机制,但也有一些独特的功能。其中之一是我们如何使用半径或径向效果来表示移动范围,而不是瓷砖或六角形。我们从第一款游戏中继承的另一个想法是如何携带和投掷物体和角色。这样做会使他们从地图上滑落或掉落。
这个概念在许多其他回合制角色扮演游戏中并不常见,因此您可以从中获得一些乐趣,看看会发生什么。更重要的是,有一个关于如何以及在哪里扔这个物体或那个角色以及随后的效果的策略元素。还有一些受这些对象影响的修饰符,有些是某些战斗所独有的。
但为什么:您能透露更多关于可招募党员的细节吗?
细野悠也:我们无法透露所有可用角色的详细信息,但一些大型战斗最多可以有 50 个单位。
但为什么:我们可以期待很多游戏后期的挑战吗?
细野悠也:是的,接近终局时还有很多事情,即使游戏呈现为休闲友好型或平易近人的风格,也有许多挑战需要应对。对于《Disgaea》的长期粉丝来说,您将看到诸如随机地下城、角色转世、更高难度以及 New Game Plus 修改器等功能。
但为什么: 秘密老板怎么样?
细野悠也:《魔界战记》中有一个反复出现的秘密 Boss,名叫巴尔,我们甚至将他纳入其中幻影勇者:失落的英雄。有很多活动你可以尝试真正深入研究。
聊天结束后,我感谢 Yuya Hosono 和 NIS America 的其他成员,他们能够安排我进行演示和采访。知道我能够与数十种策略一起测试不同的策略单位,以及应对许多游戏后期挑战的潜力,我当然很高兴看到即将发生的事情幻影勇者:失落的英雄。
《幻影勇者:失落的英雄》将于 2025 年 1 月 30 日在 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上发布。它还预计将于 2025 年春季通过 Steam 在 PC 上发布。