Hugo 'œTheSwedishJoker' Nilsson Meier,BLIX.GG:YEKINDAR,你已经在 Liquid 工作了大约半个赛季。您如何总结与团队一起度过的前六个月?
马雷克斯·“YEKINDAR”·加因斯基斯:我认为总体而言前六个月很棒。我们确实经历了一个蜜月期,直到英超联赛之前我们都打得很好,我想说……那时人们不知道我们打得怎么样,因为我们做了很多工作,而且增长很快,而且比你已经展示了你的东西之后,你展示了你所拥有的更容易打球。所以,今年的第二期也不错,但是我们在BLAST秋季决赛中输给了Heroic,在BLAST世界总决赛中输给了G2。这两场失利让我们清楚地知道我们需要朝哪个方向前进才能提高。
现在我们在某种程度上已经到了一个停滞的地步,因为六个月的时间很长,我们在 BLAST 春季小组赛之前对如何实施以及实施什么有不同的想法,我们将这次锦标赛视为锻炼这些事情的一个很好的点。尽管我们取得了1-3的成绩,但这并不重要,我们打的是一张人们已经两年没有打过的地图,我个人已经四年没有打过比赛了。因此,还有很多工作要做。现在,我认为这是最难克服的一点。
BLIX:你花了很长时间来适应文化差异和团队吗?
统一:不,不是真的。嗯,我的意思是,他们解决冲突的方式有点不同。在CIS,你通常会说你喜欢的和实际的想法,而不需要进行一些必要的谈话。我认为,在这里,从某种程度上来说,这是更外交的方式,你必须召开这些会议,每个人都解释谁在想什么,他们在哪里看到问题,在哪里感到不舒服。
所以,这对我来说不是什么大问题,根本不是问题,我知道它们是需要的,但除此之外,其他一切都几乎相同。
BLIX:我想继续围绕这个主题进行一些讨论。您认为 Outsiders 和 Liquid 在组织方面有何区别?
统一:我相信 Liquid 有更多机会,例如在洛杉矶、乌得勒支和荷兰等世界各地的不同设施。只是组织的整体感觉。就 Liquid 而言,北美组织只是有不同的工作理念和不同的结构。所以,有很多不同的事情。我不会说一切都更好,但它们在某种程度上都很好,但我更喜欢 Liquid。
HLTV 奖
BLIX:你在 HLTV 前 20 名中获得第 15 名,并在 HLTV 奖项的年度揭幕战中获得亚军,就像你的队友 NAF 在主播类别中的表现一样。您是否因为没有获胜而感到有点失望,这是否让您对今年的个人期望提高了一些?
统一:嗯,我首先知道,从 HLTV 的收视率来看,我知道我今年上半年过得很糟糕。所以,第 15 名是非常合理的,也许今年下半年不错,但这并不一定意味着这只是下半年。有两个半场,所以上半场对我个人来说非常糟糕,因为发生了很多事情。战争开始了,我很长一段时间都试图离开 Virtus.Pro,正因为如此,你失去了注意力,在某种程度上失去了动力,我们一度基本上是一支死队。
但就揭幕战亚军而言,我尊重NiKo,我认为NiKo是一位伟大的选手,我最近经常看他。他的状态真的很疯狂,我理解他为什么获胜。我不会说我期望获胜,但我想获胜,显然,但我理解为什么 NiKo 获胜。
BLIX:我看到 HLTV 的一篇文章,谈论入门者角色是否已死。它是已经死了,还是只是变得比我们以前看到的更广泛、更深层次的角色?
统一:我不认为它死了。我认为它现在在某种程度上具有不同的含义。有些角色是你控制地图的,有些角色是你进入站点、执行任务的。如果我们以我们的团队为例,那么通常是 nit0 首先运行,而不一定是我。例如,在 G2 中,很多时候都是 HooXi 跑动,NiKo 在交易中排名第二。所以,通常情况下,你会让最好的球员占据空间,因为他们可以因为个人水平而占据最好的空间,然后他们通常让这些球员作为第二名的人,不一定总是第一名。
所以,我相信这只是不同的术语和不同的括号,其中条目碎片被分为不同的括号。那么,就像空间创建一样,就像地图控制一样,对吧?然后进入一个网站,然后他们就会进入一个包,对吗?就像作为一个团队移动一样……1-3-1,例如,你先为我们移动。你是那个占据空间的人。所以,它基本上是空间创造。所以,通常,就像这两件事一样。
BLIX:你提到了一点 G2。你们在 BLAST 世界总决赛上与他们交手。为什么决赛没有如你所愿?
统一:他们打得非常好。我们只是表现最差的球队。我觉得在那一刻,我们已经开始在某种程度上停滞不前,而他们正在崛起,而且表现仍然非常好。你可以在这次比赛中看到,他们个人的状态都非常好。所以,这些都是阻碍我们获胜的因素。
YEKINDAR 与 Team Liquid 一起参加 BLAST Premier 春季组比赛
对 阿努比斯 的评论
BLIX:进入这次BLAST和最后一次BLAST,世界决赛,你们已经玩过几次阿努比斯了。您已经能够对地图形成意见了吗?
统一:我认为这张地图在某种程度上还不错。我只是不喜欢你随时可以作为T方爆发到B地盘。所以,你要么延迟猎豹,这是一个小房间,你使用你的烟雾或公用设施。但即使你使用你的实用程序,人们仍然可以通过使用他们的实用程序来控制它。因此,你被迫经常对 B 打三,如果他们去 A,那么你必须重打 A。
所以,它在某种程度上是一维的。当他们像每个人一样需要这一轮时,他们通常会进入 B 分裂,然后 B 弹出到任何东西中,这在某种程度上提供了某种一维性,因为人们会用任何数字进行这一轮的两到三次。三只猎豹,两只猎豹,或者一只猎豹和四只 B 长的猎豹,或者其他什么,但除此之外,地图很棒。我喜欢它。这给地图池带来了一股新鲜空气。
我只是不喜欢泳池里有眩晕。说实话,我觉得这张地图很垃圾。就是这样的感觉……如果我称阿努比斯为一维,那么眩晕就更一维了,因为一切都在 A 坡道周围。你要么赢得坡道,要么失去坡道,根据谁获胜决定谁输掉一轮,如果他们不能坡道,他们可能会输掉比赛。
BLIX:你觉得它对步枪手来说有很大的潜力吗?
统一:我感觉阿努比斯是一张超强的双AWP地图。在地图的某些部分,你可以非常擅长使用步枪,但在某些部分,你需要实用程序和闪光来摆脱那些双 AWP,因为双 AWP 在 CT 方面非常强大。而且,我想说有些地图对于步枪手来说比阿努比斯更安全、更好。
BLIX:当我在 11 月份的 BLAST 秋季决赛上与您交谈时,您说消音器削弱可能会影响您在某些位置和地图上的游戏玩法。你能告诉我更多关于这件事以及它迄今为止对你的影响吗?
统一:我不一定感觉到变化,我认为消音器仍然很强。我理解人们是否更多地玩 M4A4,但我个人更喜欢消音器,因为没有曳光弹,喷雾模式比 M4A4 更舒服。但我认为他们在某种程度上确实做到了。只是用消音器进行多重杀戮更糟糕,但更便宜。所以,价格差,如果M4A4是2.9k,那么大家都会玩M4A4。所以,我认为现在在某种程度上是平衡的。
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