Xbox Game Pass年收入接近50亿美元,因为Microsoft在平台上拥有成功

在2025财政年度第四季度的财务电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)提供了有关公司Xbox游戏业务表现的见解。

纳德拉在直播期间提到电话会议在上一季度的成功趋势之后,Microsoft拥有5亿个每月活跃的用户,可跨平台和设备进行游戏,并且本季度是本季度Xbox和PlayStation的顶级发行商。

“在游戏方面。我们在平台和设备之间拥有5亿个每月活跃的用户。现在,我们是本季度Xbox和PlayStation的顶级发行商,并成功推出了Forza Horizon 5和Rostivion Remaster。”

高管还拥有《使命召唤:黑色行动6》的成功,拥有5000万球员和超过20亿个游戏时间。 Minecraft还归功于敬业电影的协同作用。

“《使命召唤》系列从未如此强大。5000万人打过黑色行动6,总小时为20亿个。《我在本季度》中看到了创纪录的每月活跃用途和收入,这在很大程度上要归功于《我的世界》电影的成功。”

纳德拉随后确认,微软正在开发近40场比赛,并补充说,在财政年度(2024年7月至2025年6月之间),通过Xbox Cloud Gaming进行了5亿小时的游戏玩法。

最重要的是,他宣布,游戏通行证在本财政年度首次获得了近50亿美元的收入。

“而且,我们正在开发近40场比赛,还有很多事情要塞。今年通过云通过云流式传输了超过5亿小时的游戏玩法,并且首次收入的游戏通过年收入近50亿美元。”

如果您想知道,在整个会计年度中,有50亿美元超过微软的21%的游戏收入为234.55亿美元。

按照传统,胡德还宣布了与2025年7月至9月在本季度有关的游戏业务的收入预测。

她提到,由于与上一年更强大的比较,游戏总收入应在中部至高单位下降。 Xbox内容和服务收入也有望在中间位数下降。

与上一季度类似,胡德没有提供Xbox硬件收入的预测。

如果您想进一步了解微软和Xbox的财务业绩,可以查看我们今天宣布的财务业绩的文章。

有关的:Microsoft首席执行官在Xbox,PlayStation,PC Game Pass等方面拥有游戏成功