在2025财年第三季度的财务电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)对公司Xbox游戏业务的表现提供了更多的色彩。
直播期间会议纳德拉提到,微软将继续专注于通过跨不同平台发布游戏来扩大利润率。
他还吹嘘说,微软在本季度(2025 年 1 月至 3 月)结束时成为 Xbox 生态系统和 PlayStation Store 预购和预安装量最高的发行商。
“我们继续进行业务转型,并专注于利润率扩张,将我们的游戏带给跨设备的超过 5 亿月度活跃用户。本季度末,我们在 Xbox 和 PlayStation Store 上成为预购和预安装最多的发行商。”
我们还听说,PC Game Pass 的收入比去年增长了 45% 以上,Xbox 云游戏在本季度的游戏时长超过了 1.5 亿小时,这在该服务中尚属首次。
“PC Game Pass 收入同比增长超过 45%,Xbox Play Anywhere 玩家现在可以在主机和 PC 上玩超过 1000 款游戏。就在上周,我们将云游戏引入了 LG 电视。云游戏创下了新纪录,本季度游戏时长首次超过 1.5 亿小时。”
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纳德拉还提到了微软在游戏生成人工智能领域的尝试,包括 Copilot 和 Muse。
“我们还在 Xbox 上集成人工智能。新的游戏副驾驶是一个个性化的游戏伴侣,可提供游戏内帮助和专家指导,而我们首创的 Muse 模型可以实时生成游戏玩法。”
最后,纳德拉强调了《我的世界》真人电影的商业成功及其对游戏本身的积极影响,该游戏的每周活跃用户增长超过 75%。
“最后,很高兴看到《我的世界》电影取得成功,这是今年最卖座的电影。除了以新的方式将我们的 IP 货币化之外,自发布以来,我们还发现该游戏的每周活跃用户同比增加了 75 多位。”
与往常一样,Amy Hood 提供了本季度游戏业务的预测,并提到微软预计整体业务的收入增长为中个位数。
她还提到,在第一方内容的推动下,Xbox 内容和服务部门的收入预计将以高个位数增长。这一次,她没有提供 Xbox 硬件的指导。
Xbox 硬件收入已经下降很长一段时间了,因此没有提供预测也就不足为奇了。考虑到为整体游戏业务以及内容和服务部门提供的指导,我们显然可以推断微软(毫不奇怪)预计本季度硬件收入将进一步下降。
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