新世界:Aeternum评论(PS5)

终于开始玩新世界:主机上的Aeternum带来了情感的混合。我已经等了很多年才能得到亚马逊游戏开发的这个MMORPG。最初的版本简称为“新世界”,仅在PC上发布,并代表了亚马逊游戏迈向Triple-A游戏的第一步。

在这个基础上,进入新世界:Aeternum是一个令人难以置信的令人兴奋的前景,但是,这种前景伴随着一定的恐惧。毕竟,这是一款游戏,它已经在PC上逐渐减少了PC,这是其最初发布以来的几年,由于缺乏一致的更新,并且对于PVE玩家来说似乎缺乏最终游戏,因此玩家放弃了它。从这个意义上讲,新世界:Aeternum几乎感觉就像是救赎的最终机会,因为它曾经是一个拥有令人难以置信的希望的冠军。

这是什么?

在能够确认New World:Aeternum是否成功地为陷入困境的MMORPG获得另一个成功的镜头之前,值得准确澄清它的含义。

In short, it's the same blend of action RPG and MMORPG that PC players have had access to for years, albeit with some significant changes that returning players who perhaps fell off the original release will want to know about, such as the addition of a new dedicated PvP zone, the game's first endgame raid, solo endgame trials and changes to overall quest progression along with efforts to remove progression blockers for solo players who don't want to group up for co-op content.

除此之外,它还讲述了善与恶与一个名为Azoth的资源作斗争的故事,该资源可以赋予永恒的生命。鉴于Azoth的战争已经在Aeternum岛发生,并在其道路上留下了腐败和丑陋的生物,这是一个危险的前景。

从游戏的角度来看,新世界:Aeternum并没有真正偏离标准MMORPG模板,而剧情的进展并没有真正偏离,并且随着速度更加频繁的速度,随着速度越来越频繁,该情节的发展效果。话虽这么说,就像新世界一样,探索设计的公式化方法不会太大地损害了体验:Aeternum受益于一些书写的角色和出色的世界建设,这些角色和奇妙的世界建设都为原本通用的框架增添了很多风味。新世界也有助于提升体验:Aeternum绝对可以玩。

呼吸新鲜空气

这个有趣的主要来自新世界:Aeternum的战斗,它来自Throne和Liberty的传统Tab-Taggoggenting Combatt,感觉就像是新鲜空气的呼吸,非常适合Amazon Games以这种重新发行的新型游戏机为目标。

采用以动作为导向的方法,新世界:Aeternum也许缺乏其他MMORPG竞争对手的深度,但它不仅弥补了它在可访问性和简化角色发展方法中的弥补。战斗是基本水平上相对简单的事情,球员一次拥有不超过六个主动战斗能力,具体取决于在任何给定时间挥舞的两种武器。冷却时间很短,因此,虽然相对于这种类型,六个能力似乎是微不足道的,但在实践中,这足够了,因为由于短暂的等待能力刷新能力,您几乎总是可以访问有效的东西。

鉴于基本角色运动的关注,基本攻击也可以随意释放,这也会感到快速而流畅,这意味着,在敌人的群体中和避免敌人的能力并将其与基本攻击联系起来时,您会感到非常有意义,因为您躲避和躲避的敌人运动将重点放在一定的敌人运动上,而这些敌人通常会吸引攻击攻击模式。战斗有帮助新世界的即时性:Aeternum以一种流派脱颖而出,这种流派通常会让战斗感到有些行人。

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战斗的光滑和无摩擦的性质也扩展到角色进展。虽然您可以在一开始就选择一个原型,该原型决定了您的最初统计数据,制作和收集能力,但新世界:Aeternum不再使用定义的角色类别,而是让玩家完全基于他们选择挥舞的武器来决定自己的游戏风格。每种武器都有许多武器都有其自己的精通级别系统,这些系统通过使用而增加。提高精通授予的技能点要在特定武器的技能树中使用,该技能树可以授予被动能力和可以直接在战斗中使用的积极能力。

再加上齿轮的进度,遵循类似的,颜色编码的稀有系统,在许多其他RPG中看到,从随机敌人的混合物和定义的目标农场中,齿轮降低了,更容易更换游戏风格并飞行时,您可以更改。只需切换武器,使用武器,在准备好新的精通轨道时花费短暂的时间,就可以了。

宽敞的沙箱

作为新世界的MMORPG:Aeternum不足以补充中心人物发展的其他进步途径。其中最主要的是制作和收集系统,这些系统具有与游戏的战斗方面相似的精通升级树,而您在一种熟练程度上花费的时间越长,提高了效率。此游戏循环也有一个完整的装备游戏,工具具有不同的稀有度,可提供有用的增益,例如收集节点或提高收集速度的产量增加。

然后,这些系统整齐地与游戏中的经济结合在一起,该系统都是通过游戏中拍卖行在玩家之间进行的。鉴于人口在评论服务器上的低水平,目前尚不清楚收集和制作的有效性将是将收入带入残局的来源,但是即使有一个完全死亡的游戏中经济前的启动,这些系统也足够引人入胜且直接,以至于我发现自己花费了很多时间收获时间,并为自己的乐趣而花费时间。

如果制作和聚会不是您的事,那就不用担心,因为它们不是必需的,而且还有很多其他方法可以将您的时间花在决赛中,例如用作新世界的探险:Aeternum的地牢,可重复的个人试验,以及游戏的首次突袭行动,可容纳10名玩家。有很多内容,尽管诚然,直到完整发射之前,不可能完全判断这些功能的寿命,这将使玩家聚会团结起来,以应对游戏的最艰巨挑战。虽然我确实通过大部分早期和中期内容与合作社合作伙伴一起玩耍,这是很多乐趣,但服务器的人数不足以对许多人的主要挂钩进行采样。

这是不幸的,但这确实意味着在审查新世界的大部分时间:Aeternum是一个未知的实体。值得称赞的是,核心的级别经验以及支撑它的战斗和进步系统的强大,我认为这些最终游戏内容将是已经很棒的产品的蛋糕上的锦上添花,而且如果一旦服务器能够全面播放,我们的整体视图就可以更改我们的整体视图,并且可以全面采样,我们肯定会在HPP上进行进一步的报道。

需要一些抛光

虽然我绝对认为新世界:Aeternum即使在此预发行状态下也是一种可靠的产品,但我希望看到一些小伙子来推出,或者至少在此后很快。

我遇到的主要问题是合作社起作用的脱节方式。就目前而言,新世界:Aeternum有两个入门区域,而您开始到纯粹的机会开始。在想和合作伙伴一起玩时,这是有问题的,因为你们俩都有可能被安置在不同地区。这发生在我的伴侣和我不少于七次。每次我都会创建一个新角色,并通过教程介绍性任务播放,只是发现自己回到了她的相对区域。我厌倦了与同一个入门老板战斗,我放弃了。取而代之的是,我们选择简单地播放游戏,直到每个区域的Questlines在一个点汇聚为止,这最终使我们能够通过游戏和组合对齐。

这不是一个理想的情况,即使是这种解决方法也有其缺点,因为这导致了十个小时的努力,然后我终于与伴侣越过了道路。诚然,这可能会更快地完成,但是我们想探索附带任务和制作系统,因此,如果实施了一个区域选择功能,那将使合作团队能够早日开始比赛,那将是很好的。

我的另一个主要抱怨是武器技能树可能太简单了。虽然我通常在新世界崇拜进步和战斗:Aeternum,但没有太多的范围可以提出创造性的建筑,这对于现在主要是作为动作RPG的事物而言,这是一种罪过。每种武器都有一组二元的选择。例如,我想通过步枪或流血损坏专注于爆发损伤?我宁愿毒或流血的减益吗?这确实是简单的东西,可以实现可访问性,我认为这是新世界的定义特征:aeternum,但毫无疑问,它使您的角色确实是您自己的创作的感觉。

最后,有新世界的技术方面:Aeternum极为不平衡。为了澄清,世界本身是华丽的,充满了多种生物群体,出色的艺术指导以及令人难以置信的充满活力的调色板,使Aeternum的世界栩栩如生。然而,世界上的美丽和辉煌对某些令人难以置信的不平衡表现造成了损害,这使得帧速度经常波动。可以通过弄乱图形设置并偏爱性能来稍微减轻这种情况,但这自然会导致新世界:Aeternum的世界失去了一个细节,这使得世界的整体活力变得更加令人印象深刻。即使这样,性能模式仍然不足以充分消除性能困境,因此希望随着我们朝着启动及其他方面的发展,有一些优化的补丁会引入。

结论

新世界:Aeternum是一种有希望的动作RPG/MMORPG混合动力车,提供了可访问且灵活的战斗和进步系统,可以挖掘出来,并使最初花费的时间花费在Aeternum岛上花费了纯粹的喜悦。核心体验如此之强,以至于战斗和进步提供了新世界:Aeternum是一种我建议,我可以轻松地基于最初的几个小时来轻松地对RPG粉丝进行动作。在很难判断新世界的地方:Aeternum是持久的MMORPG,从长远来看,这将使玩家感到满意。启动时,这里有很多内容,但是由于预先存在的地牢的群体性质以及此更新和控制台发布随附的新添加剂,因此根本不可能测试其中的内容。话虽这么说,我认为即使随之而来的小鬼,我已经经历的即使已经经历的事情要多得多,而且我迫不及待地想跳入10月15日的人口稠密的服务器。

最终判决:4/5

可在:PS5(评论),Xbox系列S/X,PC上可用;出版商:亚马逊游戏;开发人员:亚马逊游戏;发行:2024年10月15日;球员:1-10;零售商:$ 49.99

全面披露:发布者提供了审核代码。