WWE 的整体电视产品在过去一段时间里一直炙手可热。终于摆脱了文斯·麦克马洪的阴影,过去几年里保罗·莱维斯克将公司在故事讲述和擂台动作方面带到了新的高度。
就像银幕产品要回到最佳状态需要翻越一座座大山一样,2K 长期运行的《WWE 2K》系列也是如此。多年来,这个系列已经开始分崩离析,直到 2020 年的分期作品彻底崩溃,这款游戏是如此灾难性,以至于 2K 休息了一年,并与新的开发团队重新开始设计。从那时起,每一年的分期付款都逐渐帮助该系列重新取得成功,《WWE 2K25》感觉就像是所有这些年来的辛勤工作的顶峰,得到了充分的回报,但也有一些货币化的警告。
历代名册

如果摔跤迷在视频游戏改编时关心一件事,那就是名单,天哪,《WWE 2K25》的名单绝对是令人惊叹的。包括 300 多名过去和现在的摔跤手,无论您最喜爱 WWE 的哪个时代,您都会发现这里很好地体现了您的偏好。
令人惊讶的是它也是最新的。通常情况下,每年新摔跤手或更新的花招进入游戏似乎都有一个分界点,因为大概开发者必须在某个地方划清界限,然后就到此为止。然而,今年,我发现几乎没有遗漏,甚至其中一些遗漏也将通过 Luch Libre 超级巨星 Penta DLC 的发布后解决,该 DLC 将在他最近的 WWE 首次亮相后将类似内容添加到名单中。
我们想要桌子!

然而,如果没有一套适当多样化的比赛类型可供参战,庞大的阵容有什么用呢?值得庆幸的是,《WWE 2K25》延续了系列趋势,所有主要比赛类型均正确且呈现。 《牢房地狱》、《战争游戏》、《TLC》、《棺材》、《救护车》,以及,好吧,你明白了。甚至还增加了在摔角狂热 40 上首次亮相的血统规则比赛,当时科迪·罗兹 (Cody Rhodes) 对阵罗曼·雷恩斯 (Roman Reigns),我很高兴地向大家报告,这场比赛正如您所希望的那样混乱。最初几分钟的比赛基本上就像一场标准的无拘无束的比赛,然后每个摔跤手都可以定期寻求帮助,权衡对自己有利的胜算,或者平衡局势。最终,你会以一场八人斗殴告终,这场斗殴很难追踪,但却完美地体现了比赛的精神。
虽然从技术上讲,后台乱斗并不是一种新的比赛类型,但它也进行了彻底的修改。你不再被限制在几个武器散落的无聊区域,现在可以在充满危险的停车场和 WWE 档案馆采取行动。后者是一种特别的享受,充满了对过去时代的致敬和无数的复活节彩蛋,我不会在这里破坏。这是一场彻底的爆炸,为后台部分注入了一些急需的乐趣,代表着对《WWE 2K24》的巨大升级。
精炼胜于重塑

比赛类型和阵容都比《WWE 2K24》有所改进,但擂台内的动作本身并没有那么戏剧性的更新,而是对已经很出色的游戏玩法进行了小幅改进。
格斗感觉比去年更加流畅,动作之间的过渡动画显得不那么突然,而且更加流畅。此外,逆转感觉更容易实现,这是继去年狭窄的窗口之后的一个可喜的变化,去年的窗口期可能会让你几乎不可能逆转对手,并且除了手指最灵活的球员之外,比赛常常变成不平坦的壁球比赛。虽然在纸面上,这些都是微小的变化,但它们最终结合在一起,导致游戏玩法更能代表实际的职业摔跤比赛。
除此之外,地面上的改进还很薄弱,尽管有一些受欢迎的补充,比如能够从擂台边的路障上攀爬和跳跃,可以使用新的武器,比如交通锥,如果你对屁股相关的伤害不敏感的话,可以使用它来达到搞笑的效果,以及重新引入自注定失败的《WWE 2K20》以来从未出现过的链式摔跤。
看到游戏玩法变化如此之小也许有点令人失望,但事实是,如果你摘掉我们摔跤游戏迷们看待《WWF No Mercy on the N64》或《WWF Smackdown:Here Comes the Pain》等作品的玫瑰色眼镜,那么无可否认的是,《WWE 2K》在前几部作品中拥有摔跤游戏中最好的游戏玩法,所以未来它的游戏规模自然会更小。改进而不是彻底的重新发明。
不朽者的展示

虽然擂台上的动作并没有让自己脱颖而出,但考虑到已有的出色基础,《WWE 2K25》的游戏模式受到了更多关注。
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现在的主要展示模式今年重点关注血统,深入了解罗曼·雷恩斯和巨石强森等萨摩亚超级巨星的职业生涯,以及他们星光熠熠的家谱。展示模式再次成为一堂引人入胜的历史课,这次重点关注摔跤王室之一,同时也减少了历史上导致玩家沮丧的一些摩擦。
从结构上看,两者基本相同,《Showcase》要求玩家以某种方式完成一系列与血统相关的比赛,每场比赛都充满了目标,让你重现历史遭遇中的关键时刻。虽然纸面上的想法很好,但该模式却因其所遵循的过于结构化的框架而受到阻碍,如果你连一个目标都失败了,比赛往往会以令人沮丧的失败告终。
今年,每场比赛的进展不再那么依赖于完成目标。它们仍然在这里,但完全有可能简单地忽略它们,因为它们现在几乎完全与可解锁的内容相关,并且更多地作为额外的挑战而不是必须跳过的障碍。它带来了更好的体验,因为我能够轻松地完成大部分展示模式,并简单地享受血统历史的旅程,而不必重新启动太多次并破坏模式的流程。我确实在事后回去清理了所有挑战,因为我想要解锁,但这远没有那么令人沮丧,感觉更像是在已经从游戏中获得了我需要的东西后清理了成就。
MyRise 实际上是 WWE 2K 过去几次迭代的故事模式,也是众所周知的不平衡模式的显着改进版本。创建你自己的摔跤手并在故事过程中升级他一直很有趣,但写作和交付长期以来一直是 MyRise 的一个问题,常常糟糕得可笑,以至于你所玩的游戏感觉完全不像屏幕上的产品。今年,尽管摔跤手们听起来仍然像是被迫在家人被枪指着的情况下为家人配音,但故事情节确实引人入胜,而且在大多数情况下,我们每周都可以在电视屏幕上合法地看到,其品牌战争故事情节大量回顾了 WWE 一些最令人难忘的角度。今年还有一些更有意义的选择,让故事走上不同的道路,这意味着该模式现在比以往任何时候都更具可玩性和可重玩性。
其他模式变化不大,但仍有一些值得注意的地方。 《MyGM》如期回归,这次是在线游戏,这对于所有朋友圈都热衷于摔跤的人来说是一个受欢迎的补充,而宇宙模式则让环内促销活动回归到其已经相当大的沙盒中。宇宙模式具有无尽的可重玩性,是我每年花费大部分时间的地方,所以很高兴看到宣传片回归,并在设置和上演我自己的竞争和故事情节时提供更多选择。宇宙模式还出现了一些巧妙的用户界面更改,使管理节目名单比以往任何时候都更加容易,这意味着当您尝试创建新名单、新标签团队和新竞争时,您将花费更多时间实际玩游戏,而不是在令人沮丧的菜单中挖掘。
准备刷卡

到目前为止,就模式而言,一切都很好。然而,《WWE 2K25》上空笼罩着一片巨大的乌云,这两种模式的出现纯粹是为了挖空玩家群体:回归的 MyFaction 和全新的 The Island。
MyFaction 与前几年相比变化不大,可能是 2K 今年选择加入的两个摇钱树中攻击性最小的一个。它仍然是同样受《Ultimate Team》启发、开包的磨练盛会,但至少只要你坚持每周的 PvE 挑战并且不让你的派系上线,就可以在不花钱的情况下获得一些乐趣。然而,它仍然感觉很糟糕,因为它仍然是一种将游戏功能锁定在其背后的模式,您可以在更广泛的《WWE 2K25》包中使用这些功能,例如摔跤手的替代版本。当然,你可以为那个甜蜜的、替代版本的 CM Punk 苦苦挣扎,但刷卡并跳过几个小时无休止的忙碌不是更容易吗?
《MyFaction》一直让我感觉有点不舒服,但今年加入了“The Island”模式,这种感觉更加糟糕,这是一种从 NBA 2K 的 MyCity 中汲取灵感的全新模式。混合了 PvE 和 PvP 挑战,你创造了一位超级巨星,其模糊的目标是从罗曼·雷恩斯 (Roman Reigns) 那里赢得 WWE 合同。这是通过完成任务并在荒谬的竞技场中参加比赛来实现的。
它有一些有趣的东西,但它是我见过的最令人震惊的游戏内货币化例子之一。 2K 与现实生活中的品牌合作,决定在岛上布满众多服装售货亭,从可解锁的运动鞋到基本款 T 恤,这些售货亭可以通过各种商品获利。你可以在游戏中磨出货币、VC 来购买它们,而无需刷卡,但你从玩游戏中获得的 VC 数量是如此令人难以置信的可悲,以至于很明显 2K 甚至不再试图隐藏他们的反消费者行为。这些运动鞋至少要花你五美元,这是最便宜的一端。
更邪恶的举动是,同一个 VC 还用于升级你创建的摔跤手统计数据,这意味着如果你希望有希望接受最艰难的 PvE 挑战,或者以任何方式在线竞争,你将不得不拼尽全力才能到达一个地方,让你的摔跤手可以从湿纸袋中杀出一条血路,更不用说在顶级比赛了。我说的是磨砺,但实际上,2K 通过其在 VC 上的可怜的支出确保了你无法做到这一点,所以如果你想充分利用 The Island,请准备好鲸鱼。
结论
凭借其令人难以置信的阵容、令人惊叹的新旧游戏模式选择,以及 Showcase 和 MyRise 模式等方面的巨大改进,《WWE 2K25》从本质上来说是该系列中值得参加摔角狂热主赛事的补充。擂台上的动作太棒了,当我玩的时候,我除了继续玩之外什么都不想做,从这个意义上说,这感觉像是摔跤电子游戏的绝对巅峰。可惜这一切都被贪婪所阻碍,我希望玩家向 2K 传达信息并表达他们的担忧,因为《岛屿》是该系列多年来推出的第一个突出的新模式,让我对这个系列的未来感到非常担忧。不过,就目前而言,鉴于包装其余部分所展示的质量,这一点很容易被忽视,而且像我这样的摔跤极客可以高枕无忧,因为我们有一款优质产品可以帮助我们度过接下来的 12 个月。
最终判决:4/5

适用于:PS5(已审核)PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC;发行商:2K;开发商:视觉概念;发布日期:2025 年 3 月 14 日;玩家:1-4;建议零售价:69.99 美元
全面披露:审核代码由发布者提供。
