地球 | Switch 2 评测

预告片为地球它融合了复古街机魅力和现代风格,立刻就吸引了我。 16 位风格无疑是对射击游戏黄金时代的回调,例如步步,但清晰的视觉效果和活力所暗示的不仅仅是简单的怀旧之情。地球结果证明这是一款非常有趣的射击游戏,既满足了我对复古的渴望,又满足了我对紧凑、现代游戏玩法的渴望。

这个故事很简单。你是一艘宇宙飞船的飞行员,执行的任务是保卫你的星球免受外星入侵者的侵害。设置很简单,但这种类型的游戏不需要复杂的叙事就能成功。动作和挑战是该剧真正的亮点。

经典射击与现代风格的结合

其核心是,地球是一款经典的街机射击游戏,具有所有预期的装饰:主要的向前攻击、可收集的能量道具以及充满屏幕的多彩混乱的敌人浪潮。令我印象深刻的是,这款游戏很好地平衡了熟悉感,但又给人一种新鲜感。除了默认的机枪式攻击之外,我还能够拿起两个子武器并在飞行中进行交换。该机制增加了一种根据敌人的攻击模式而受到赞赏的战略天赋。

例如,在 Boss 战中,散弹武器非常适合对角定位来对抗正面攻击的敌人。当面对攻击范围更广的boss时,聚焦的激光束给了我所需的集中火力。按住 B 按钮进行稳定爆炸,同时让我的飞船绕过来袭的射弹,这感觉非常令人满意。添加专用的交换按钮,突然间我的船比最初出现时更加通用。

另一个受欢迎的补充是健康和护盾系统。与老式的“一击即死”公式不同,地球给你一个可以补充的生命值和一个当你避免伤害时可以充电的再生护盾。这不仅让挑战感觉更公平,也促使我玩得更聪明。我的死亡从来都不是廉价的。当我倒下去的时候,是因为我没有注意或操纵得当。这是精心设计的街机游戏的标志。

这里的可重玩性也很强。尽管我在简单难度下仅用了两个小时就获得了学分(这仍然相当具有挑战性),但我立即看到了重新获得更高分数和更艰难跑步的吸引力。这是一种彻头彻尾的街机体验,这意味着它是为重复尝试而构建的,而不仅仅是一次完成的游戏。

多彩的混乱和街机能量

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地球很华丽。鲜艳的色彩和细致的敌舰使演示充满生机。敌人的设计也有一个功能性目的:我很快学会了通过识别屏幕上的船只来预测攻击模式。这种清晰度与流畅的动画相结合,让每一次遭遇都感觉是有意为之。与此同时,后面的几个关卡确实进入了压倒性的领域,但以一种令人敬畏的、具有挑战性的方式,感觉游戏正在发出挑战。

声音设计值得关注。从爆炸的重击声到激光脉冲,每种效果都恰到好处。音乐传递出纯粹的街机能量,快速而令人兴奋,它让我在每个阶段都保持在状态。我不喜欢的一个声音是低生命值和低护盾警告。它刺耳而刺耳,虽然它确实引起了我的注意,但它的声音太大了,让人感觉分心而不是有帮助。

我还注意到一些与平台选择相关的视觉缺陷。在 Switch 2 掌机上玩游戏时,即使是最小的敌人射弹也很难监控。不止一次,我因为这些小子弹融入了行动而失去了健康。在大型电视上,我怀疑这不会是一个大问题,但对于手持播放器来说值得注意。再加上猛烈攻击序列中繁忙的视觉效果,这使得始终跟踪敌人火力和背景中破坏性环境危害之间的差异变得具有挑战性。

尽管如此,这些都只是令人眼花缭乱的演示文稿中的小瑕疵。总体印象是一款复古游戏,但又被赋予了现代气息,但又不失灵魂。

最终判决:地球

地球这正是我所希望的:一款快速、华丽、具有挑战性的街机射击游戏,尊重其根源,同时进行现代化,足以脱颖而出。它很短,因为我在简单模式下花了两个小时完成了它,但这就是它的魅力的一部分。街机射击游戏的乐趣不在于长度,而在于掌握运行、学习模式以及在更高难度下测试自己的兴奋感。从这个意义上说,地球钉住公式。

街机射击游戏的粉丝应该冲向他们在 Nintendo、PlayStation、Xbox 或 Steam 上选择的商店并购买这款游戏。复古的16位风格、现代风格和精湛的游戏玩法让人难以抗拒。即使您通常不喜欢射击游戏,这也是一个很好的切入点,因为它的可访问性、公平性和不可否认的乐趣因素。

要听我更多地谈论 Earthion,请务必收听我们的播客 2025 年 10 月 7 日的一集。

这篇评论是基于任天堂 Switch 版《Earthion》提供的超载公关出于覆盖目的。它也可以在,, 和Sega Genesis 的限量实体版预计将于 2026 年某个时候推出。