武昌:落羽评论:东游记
作为一个只对非 FromSoftware 人员制作的魂类游戏有过短暂关注的人,武昌:落羽在发布前的几个月里,我并没有注意到它。事实上,如果我没有被邀请去实践它今年的夏季游戏节,我可能根本不知道它已经准备好迎接黄金时段了。自从我第一次玩这款游戏以来,已经过去了近两个月的时间,现在,在完整版中投入了数小时的时间后,我的感受……至少可以说是复杂的。一方面,《武昌》的核心机制和丰富的世界观给人一种独特的感觉,并且肯定会为该类型的铁杆粉丝找到一个家。另一方面,游戏受到一些琐碎问题的阻碍,从整体上看,这些问题使《武昌》无法跻身魂类游戏的上层。
我们不妨先解决一件事——《武昌:落羽》拥有丰富多彩的角色、一系列有趣的场景可供探索,以及一个显然不那么神秘且易于解释/猜测的故事。话虽如此,我无法告诉你任何关于它的情节细节的事情。我跳过了游戏的大部分对话,也没有费心记住 NPC 的名字(部分是因为时间紧迫),这只会让我感到困惑,因为一个角色会消失十几个小时,然后再次出现并从他们离开的地方继续。提示“向我妈妈解释”模因。
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真正引起我注意(并且从未真正放开)的是《武昌》的战斗系统,它通常比典型的魂系列感觉更危险。我不知道主角白无常会搞出什么样的滑稽动作,但对于一个17世纪的海盗来说,她拥有使用各种武器的诀窍。虽然理论上可以构建一个以魔法为中心的构建,但《无常:落羽》很大程度上是一个以近战为中心的游戏,每个武器类别都有其独特的特征。斧头虽然沉重且使用缓慢,但非常擅长击晕和破坏敌人的姿态,而且它们还提供早期阻挡/防御的能力。相反,单手剑几乎无法造成大量物理伤害,但它们可以极大地提高你的魔法能力。
武昌向你抛出的各种各样的敌人和头目有很多不同的方法来对付,而将一切联系在一起的是<checks notes>动力存储库;也就是说,游戏的技能树(武昌有很多名称奇怪的物品和机制;你很快就能学会从容应对)。与《黑暗之魂》或《埃尔登之戒》不同,你将花费从杀死敌人中收集的资源(即红水银,可以转换为红水银精华)来解锁新技能和升级。与前面提到的 FromSoftware 游戏不同,Wuchang 为玩家提供了立即重新指定的选项(并且没有任何惩罚/成本),这为尝试不同的游戏风格和构建铺平了道路。
我可能最终在游戏的开头章节中重置了六次技能树,所有这些都是为了更好地理解武昌的另一个关键机制:天生之力,这是一种消耗性资源,不仅可以让你施展法术,还可以让你释放强大的攻击和反击,轻松超越你的标准招式。有几种不同的方法可以增强天生之力,例如在最后一秒躲避攻击,或者适时地挥舞自己的武器来反击敌人的武器(称为冲突),但还有数十种其他方法来获得和使用天生之力,其中许多与技能树升级直接相关。
正是这一点——对可定制性和多样性的关注——帮助五常在同代人中脱颖而出,但五常每向前迈出两步,就会被一个通常不相关但非常持久的问题所拖累。以技能树和升级为例。将红色精华转换为红水银精华是一个非常简单的过程(对于 FromSoft 粉丝来说,这有点像将符文或灵魂转换为“关卡”),但如果您想使用精确数量的消耗品来增加红色精华数量以获得特定数量的红水银精华,则必须在多个子菜单中进出。事实上,无论出于什么原因,每当你在神社(武昌相当于篝火和恩典之地)休息时,你经常会发现自己不得不在菜单之间来回切换,而且过小的字体和对菜单文本的过度依赖很容易造成令人头痛的体验,即使对于我高于平均水平的视力也是如此。除了菜单导航之外,我还遇到了我的 PS5 Pro 上存在许多性能问题和 HDR 问题,虽然这些问题正在解决中,但令人遗憾的是它们一开始就出现了。
这足以让人发疯,而这与武昌的疯狂机制完全不同。虽然游戏世界的大部分内容会在神殿休息或死亡后重置,但白无常的疯狂程度在死亡后仍然存在,并且直接受到你玩游戏的方式影响。在战斗中死亡或杀死人类敌人会提高你的疯狂程度,当你的疯狂达到 100% 时,你会造成(并受到)更多伤害。疯狂程度的增加也与一些可解锁的技能树升级直接相关,而且你在死亡时也会掉落更多的红水银。如果你死亡并以 100% 的疯狂重生,你最终会遇到内心恶魔,这是一个强大的敌人,可以在死亡时掉落宝贵的战利品,但如果它击败你,它也会夺走你所有的红色精华。这在纸面上听起来确实很危险,对于任何有过其他《灵魂之源》游戏经验的人来说,提前管理你的红色精华并不困难,而且没过多久,我就陷入了在疯狂值最大化之前补充红色精华并将其转换为技能树升级的做法。毕竟,如果您提前使用宝贵的资源,就不会有失去它们的风险。
在真空中,《武昌:落羽》将取得巨大成功,尤其是当你考虑到它是由一个相对不知名的开发者掌舵时。但是,与同类游戏相比,它未能达到其所崇敬的游戏同样令人印象深刻的高度。
《Skyborn Might》感觉很新颖,并且非常强调时机和躲避攻击
战斗感觉多种多样,有足够的实验空间
对中国文化和历史中经常被忽视的方面提供独特的看法
急剧的难度高峰会驱赶一些玩家
菜单臃肿和 UI 可读性问题始终存在
遭受 HDR 实施不佳和性能问题的困扰
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