育碧公布疲软的财务业绩并推迟游戏,但《刺客信条:暗影》表现强劲

今天,育碧公布了 2024-2025 财年的财务业绩,包括 2024 年 4 月至 2025 年 3 月期间。

感谢新闻稿,我们了解到该季度的净预订量(您可以将“净预订量”视为收入,尽管略有简化)为 18.5 亿欧元,育碧将其定义为略低于其目标。同比下降20.5%。

营业收入符合指引,育碧实际上根本没有任何收入,并且在本财年亏损了 8260 万欧元。

《刺客信条》和《彩虹六号》系列连续四年拥有约 3000 万独立活跃玩家。 《孤岛惊魂》累计拥有 2000 万独立活跃玩家,其他品牌累计拥有 1 亿独立活跃玩家。

该公司计划在今年年底前公布有关其新组织的详细信息,其目标是最好地服务玩家的需求,提供
卓越的游戏质量并推动严格的资本配置。

这包括优化产品路线图,“打造更常青的产品”,创建新的子公司,由腾讯投资《刺客信条》、《彩虹六号》和《孤岛惊魂》等 IP(应在 2025 年底完成),以及进一步降低成本。

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育碧表示,它已经提前实现了略高于 2 亿欧元的成本削减目标,并计划在未来两年内继续额外削减 1 亿欧元。

谈到新成立的子公司,腾讯将拥有约25%的经济权益,重点关注以下内容。

  • 提高叙事驱动的单独体验的质量,
  • 通过更丰富的多人游戏功能和更频繁的内容扩展实时服务产品
    更新,
  • 利用育碧的技术堆栈显着增强内容创作,
  • 扩展到移动和中国等渗透率较低的市场。

展望未来,育碧预计截至 2026 年 3 月的本财年净预订量将与上一财年基本持平,并且在非 IFRS 营业收入方面大致持平。然而,自由现金流仍将出现赤字。

在下一财年之后,育碧预计将在截至 2027 年 3 月的财年恢复正营业收入和自由现金流。这将归因于该财年以及截至 2028 年 3 月的下一个财年“来自其最大品牌的大量内容”。

这是因为育碧决定推迟一些最大的游戏,以便给它们更多的时间。据该公司称,这已经为《刺客信条:暗影》带来了积极的效果。

顺便说一句,正如首席财务官 Frederick Duguet 所提到的,育碧认为其最大的系列游戏包括《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、《全境封锁》和《幽灵行动》。

与往常一样,我们还收到了首席执行官 Yves Guillemot 的评论。

“对于育碧来说,今年是充满挑战的一年,在激烈的行业竞争中,我们的产品组合充满了复杂的变化。
尽管存在这些不利因素,育碧仍成功在本财年实现了正的自由现金流,这反映了整个集团的纪律。
意识到未来的挑战,我们采取了果断措施,继续增强公司的未来。

《刺客信条:暗影》的发布是一个决定性的时刻。它重申了《刺客信条》品牌的力量,并得到了长期粉丝和新玩家的高度好评。

我们还提前完成了最初的成本节约计划。我们致力于更进一步,在未来两年内额外节省至少 1 亿欧元,以提高结构效率并巩固我们组织的基础。

对纪律的持续关注将支持我们的发展雄心和育碧的深刻转型。我们目前正在努力重塑集团的运营模式,并计划在年底前宣布新的组织架构。

这一转型的重要一步是三月份宣布成立新子公司,并由腾讯作为核心战略合作伙伴支持。这家新子公司专注于加速我们三个最具标志性的 IP 的发展,将在构建常青的十亿欧元品牌生态系统中发挥关键作用。我们正在稳步推进,争取年底前完成交易,这是一个重要的里程碑,将全面去杠杆化公司,并为我们实现可持续的长期增长奠定基础。

此外,在对我们的管道进行审查后,我们决定为一些最大的作品提供额外的开发时间,以便为成功创造最佳条件。因此,2026-27 财年和 2027-28 财年将看到来自我们最大品牌的重要内容。

育碧正在进入新的篇章,我相信我们有能力打造一家更强大、更有弹性的公司,造福所有利益相关者。”

据该公司称,《刺客信条:暗影》取得了系列历史上第二高的第一天销售收入,仅次于《刺客信条:英灵殿》。事实上,它在 PlayStation Store 上的第一天表现是育碧历史上最好的。

《刺客信条:暗影》的消费者支出(DLC 销量)和玩家数量实际上都超过了《瓦尔哈拉》。玩家累计游戏时长已达1.6亿小时。

育碧预计该游戏将为本财年的盈利做出强劲贡献,尤其是在《淡路之爪》资料片发布后。

如果您想将这些结果与历史数据进行比较,您可以阅读我们根据 2 月份发布的数据有关本财年上一季度的报告。

其他游戏公司也已经公布了本季度的财务业绩,包括光荣特库摩、微软、艺电、任天堂、万代南梦宫、科乐美、Marvelous Entertainment、世嘉、卡普空、索尼和史克威尔艾尼克斯。在接下来的几天里,您可以期待更多有关此主题的报告。