今天,Marvelous Entertainment 公布了截至 2025 年 3 月 31 日的财年财务业绩。
根据文件据出版商提供,全公司净销售额为279.63亿日元(同比下降5.2%),营业利润为18.17亿日元(同比下降24.7%)。
下降的原因是与上一财年相比,核心主机游戏的发行量减少、部分新游戏销售疲软以及未能实现目标。
包括视频游戏在内的数字内容业务净销售额为128.98亿日元(同比下降16.4%),利润为9.37亿日元(同比增长97.6%)。
销售额下降的部分原因是 Farmagia 的销量明显低于公司的预期。话虽如此,由于销售成本大幅下降,利润实际上有所增长。
除此之外,《北海道连环杀人事件鄂霍茨克失踪~冰中的记忆、泪水雕像~~》以及《季节物语》Switch的日本打折重制版《矿石镇之友》销量稳定,为利润做出了贡献。
手游《Bikkuriman Wonder Collection》开局良好,贡献收入。较旧的手机游戏尽管销量随着时间的推移而下降,但由于扎实的活动和合作,仍然对财务业绩做出了贡献,实际上超出了公司的预期。
展望未来,Marvelous公布了截至2026年3月的本财年展望。销售额预计为350亿日元,营业利润预计为20亿日元。如果实现的话,与上一财年相比,这两项指标都将显着提高。
考虑到上一财年(即三年中期经营计划的第一年)的业绩不佳,第三年(截至 2027 年 3 月)的目标被确定为过于具有挑战性并被放弃。
Marvelous旨在重组其主机业务,进一步收紧新游戏的投资政策,并加强特许经营游戏的品牌建设,这是收入的基础。
专注于移动和免费游戏的在线业务的目标是增长,由于新游戏的顺利发布,这被认为是可能的。 Marvelous 打算继续关注质量和适销性,同时定期推出新游戏。
另一个目标是拓展日本以外的市场,同时促进自有知识产权和特许经营权的发展。不幸的是,Marvelous 一直在努力通过新 IP 获利。一旦IP建立,该公司打算在多个平台上推广发布。
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如果您想将这些结果与历史数据进行比较,您可以阅读我们基于 1 月份发布的数据有关本财年前九个月的报告。
其他游戏公司也已经公布了本季度的财务业绩,包括光荣特库摩、微软、艺电、任天堂、万代南梦宫和科乐美。您可以在接下来的一周左右期待更多有关此主题的报告。
