Roblox 2024 年第三季度财务报告显示收入、预订量、DUA 和游戏时长的增长

Roblox 继续证明,即使不是虚拟宇宙中最受欢迎的空间,它也是其中之一——其第三季度财务报告显示,该平台几乎在各个方面都在进步。

仅收入就达 9.19 亿美元,同比增长 29%。预订量为 11.285 亿美元,同比增长 34%,DUA(平均每日活跃用户)为 8890 万,同比增长 27%。此外,月独立玩家数量为 1910 万,同比增长 30%。用户总共玩了 207 亿小时的《Roblox》。

报告的其他统计数据如下:

  • 调整后 EBITDA:5500 万美元
  • 现金及现金等价物净额:2.474亿美元
  • 现金、现金等价物、短期投资和长期投资总计 39 亿美元(净流动性为 29 亿美元)

这些数字不仅巨大,而且超出了 Roblox 为自己设定的期望第二季度财务报告。例如,预计收入将在 8.6 亿至 8.85 亿美元之间。实际收入为9.19亿美元。

差异也是全面的。预计预订金额在 10 亿美元至 10.25 亿美元之间(实际预订额为 11.285 亿美元)。调整后的 EBITDA 被认为在 2200 万美元至 4200 万美元之间(实际数字为 5500 万美元)。净现金预计在 1.47 亿美元至 1.62 亿美元之间(实际为 2.474 亿美元)。

第三季度财务报告表明 Roblox 自 2006 年发布以来一直是最受欢迎的平台之一,并且仍在不断增长。

所有这些成功都是在对儿童安全的担忧导致土耳其彻底禁止 Roblox 之后发生的。尽管 Roblox 制定了有关儿童和青少年安全的新规则,但返回土耳其的斗争仍在继续。

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