顽皮狗透露最后生还者2最初寻求灵感血源诅咒,但在开发过程中意识到这个想法与团队想要讲述的故事不符。这在最新一集的 TLOU 2 开发纪录片《Grounded 2》中得到了揭示。
据联合游戏总监安东尼·纽曼 (Anthony Newman) 表示,顽皮狗希望让《TLOU2》与第一款游戏“尽可能不同”——这一想法得到了尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 的鼓励,他对新的方向充满热情。团队曾考虑过让《TLOU2》的战斗纯粹以近战为重点,并使其像《血源诅咒》那样开放式布局。
“《血源》有一个非常开放的空间,随着你的探索,空间会变得越来越大,”首席游戏设计师 Emilia Schatz 解释道。 “我真的很喜欢那种掌控世界的感觉。它几乎开始成为游戏本身的一个角色。这也是我们一直在关注的事情。”然而不幸的是,这与 TLOU2 的故事并不相符。
在同一部纪录片中,德鲁克曼透露他有一个概念最后生还者3,他认为该系列的故事还有“可能还有一章”的空间。
