今天,在出售 Private Division 的消息传出后,Take-Two 董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 解释了该决定背后的原因。
今天早些时候我们获悉该品牌已被出售给一位未透露姓名的买家(应该很快就会公布),购买价格目前仍是个谜。
然而,在 Take-Two Interactive Software 的季度财务报告中电话会议,泽尔尼克至少提供了有关此次出售以及导致其出售的更多信息。基本上,虽然它的游戏很成功,但它们的规模还不够大,无法与 Take-Two 想要制作的核心知识产权相比。
“看。与朋友和同事分开总是很难。这实际上是我们偶尔要做的最困难的事情。
Michael Worosz 和他的团队在私人部门打造的成果给我们留下了深刻的印象。在过去的几年里,他们引入并推出了许多游戏,几乎所有游戏都取得了成功,其中有几款取得了相当大的突破。
同时。很明显,我们的论文是与独立开发者合作,将他们带入这个具有独立思想的部门,并可能为公司创造新的、巨大的、持久的知识产权,这充其量是具有挑战性的,因为这些游戏虽然很大,但在我们 2K 和 Rockstar 的核心知识产权背景下并不大。”
我们的工作实际上是专注于为市场创造最大、最好的产品,而我们不是长尾公司。我们是这里排名前十的热门歌曲制作者。这就是我们在控制台方面的身份。这就是我们在移动领域所处的位置,也是任何成熟娱乐企业跻身前十的核心。
虽然泽尔尼克没有提及收购 Private Division 的公司,但他确实保证该公司已经找到了一个“伟大的家”。
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“这些才是重要的公司。这些是正在成长的公司。那些是拥有运营市场的公司。所以这就是我们需要关注的重点,我们很高兴为私人部门找到了一个理想的归宿。”
自 2017 年推出以来,Private Division 多年来已发布多款游戏。其中最著名的可能是 Obsidian Entertainment 的《天外世界》。
其他作品包括 Roll7 的 OlliOlli World、Piccolo Studio 的 After Us、Moon Studios 的 No Rest for the Wicked 等等。
如果您想了解更多有关 Take-Two 的业绩和财务业绩的信息,您可以阅读我们今天早些时候的专门文章。
除此之外,其他公司也已经公布了最新的财务业绩,包括光荣特库摩、卡普空、艺电、育碧、微软、科乐美、Marvelous、任天堂和万代南梦宫。
