Square Enix 高清游戏亏损,但《最终幻想 XIV Dawntrail》扭转了局面

Square Enix 公布了 2025 年 4 月至 9 月期间的上半财年财务业绩。

据新闻稿称,整个公司的净销售额为1,575.91亿日元(同比下降8.4%)。

营业收入为211.76亿日元,同比增长22.1%。

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包括游戏在内的数字娱乐业务净销售额为981.51亿日元,同比下降19.6%。

营业收入为168.34亿日元,同比增长8.5%。

净销售额下降的主要原因是高清游戏细分市场(包括游戏机和个人电脑)推出了主要游戏。由于开发成本摊销降低和广告费用降低,以及《最终幻想 XIV》资料片《黎明之路》的发布,营业收入有所增长。

有趣的是,我们对数字娱乐业务的三个子部门进行了罕见的细分。

高清游戏实际上是在赔钱。上半年净销售额为275亿日元,比上一财年的437亿日元减少了162亿日元。该子部门录得运营亏损 12 亿日元,但仍比去年亏损 36 亿日元好 24 亿日元。

MMO 细分市场扭转了局面,主要归功于 Dawntrail,其净销售额为 324 亿日元,比上一财年的 239 亿日元增加了 85 亿日元。营业收入为131亿日元,比去年的93亿日元增加了38亿日元。

手机游戏收入为 382 亿日元,比去年的 544 亿日元减少了 162 亿日元。营业收入为 48 亿日元,比去年的 97 亿日元减少 49 亿日元。这主要是由于现有手机游戏的弱点造成的。

基本上,高清游戏对于史克威尔艾尼克斯来说实际上是亏钱的,而且事实证明他们已经亏钱有一段时间了。手机游戏的表现虽然没有那么差,但表现却大幅下滑。 《最终幻想 XIV》及其资料片《黎明之路》(以及《勇者斗恶龙 X》,尽管我们不知道贡献了多少)几乎扭转了局面,带来了最大份额的利润。

如果您想与历史数据进行比较,可以查看史克威尔艾尼克斯 8 月份公布的上一季度的财务业绩。

其他游戏公司也已经公布了最新的财务业绩,包括光荣特库摩、卡普空、艺电、育碧、微软、科乐美、Marvelous、任天堂、万代南梦宫、Take-Two、Krafton、华纳兄弟探索、世嘉和索尼。