最终幻想 XIV Dawntrail 与 Wuk Lamat 进行了一场冒险的赌博

备受期待的《最终幻想 14》最新资料片《黎明之路》发布已经过去几周了,许多玩家已经有时间来完成和消化这个故事了。

但你应该记住本文包含剧透,所以如果你还没有玩过并且想盲玩,你可能需要将其添加为书签,并在完成主要故事任务后回来。

首先,让我先说一件事:我很喜欢《Dawntrail》,作为一名自 2010 年 1.0 alpha 版以来就不间断地玩《FFXIV》的老手,我感觉它绝对配得上这款被称为故事驱动的 MMORPG。

话虽这么说,我对资料片的欣赏并没有让我忽视这样一个事实:史克威尔艾尼克斯对其主要叙事元素——新的(或“新的”,因为我们在资料片推出前几个月见过她)角色乌克·拉玛特(Wuk Lamat)进行了一场冒险的赌博。

乌克·拉马特(Wuk Lamat)是图利约拉尔王国的第一位公主(英语本地化中的“第三个承诺”),位于全新的美洲大陆图拉尔,她基本上是《黎明之路》大部分故事讲述的支点。

可以理解的是,编剧们决定给予她很多关注。乌克·拉马特不仅是我们与我们将要探索的“新世界”的联系点,而且她也是随着资料片而变得可玩的新女性 hrothgar 种族选项的“海报女孩”。

然而,他们却将她置于舞台的最前面和中心,以至于她已经成为整个资料片受到欢迎的主要催化剂之一。

就我个人而言,我很喜欢 Wuk Lamat。她的乐观和天真吸引了我,我发现她的成长故事有趣又引人入胜,这无疑对我享受《黎明之路》起到了重要作用,这意味着我不介意花这么多时间陪伴我们热爱和平的狮子女孩。然而,我当然可以理解许多人不这么认为,因为没有一个角色,无论写得多好或有趣,都是普遍的。

史克威尔艾尼克斯创意工作室 III 的编剧们给了乌克·拉玛特如此多的相关性,并让她基本上成为了故事的主角,将资料片的受欢迎程度赌在了玩家是否喜欢乌克·拉玛特身上,这确实是一场冒险的赌博。

有几个因素在起作用:可能最重要的一个因素是《最终幻想 14》玩家习惯于围绕自己的角色“光之战士”合唱故事。

虽然我们身边有很多角色,但通常在《黎明之路》之前,他们中没有一个人在半独家的聚光灯下呆过太久,他们都为创造我们所了解和喜爱的伟大而平衡的演员阵容做出了贡献。

如果玩家不喜欢一个或多个角色(我有几个我自己不太喜欢),他们会欣赏其余的角色,最终大部分故事围绕我们自己的角色讲述,这让一切变得更容易享受。毕竟,我们的“光之战士”是我们自己创造的角色,反映了我们在外表上的品味(如果不是在行为上),并融入了我们在多年的游戏中建立的头部标准。

实际上曾经有一段时间情况并非如此,但如今大多数《最终幻想 14》玩家都没有经历过。在1.0的原始故事中,我们的角色主要是一个沉默的旁观者,他参与战斗,但站在过场动画和讲故事的边缘。这实际上是 2010 年游戏最初推出时备受批评的一个方面,并导致故事重新聚焦在大多数玩家熟悉和喜爱的光之战士身上。

在《黎明之路》中,我们的光之战士是经历过上千场拯救世界之战的老兵,我们终于可以享受一个当之无愧的假期,作为一名简单的冒险家出发前往新大陆,肩负着支持王位争夺者之一的任务。这演变成了导师的角色,但除了战斗之外(甚至不是在每场战斗中),我们并没有归还主角的衣钵,在资料片的大部分时间里,主角的衣钵仍然牢牢地落在吴拉马的肩上。

这场赌博的风险在于,许多玩家出于各种原因自然不会喜欢乌拉马。最简单的是,并不是每个人都喜欢开朗、活泼、积极进取、超级乐观的角色,这也是为什么不是每个人都喜欢许多少年漫画的原因。

如果你喜欢 Wuk Lamat,即使你自己的角色被边缘化并且偶尔不得不坐在板凳上,它也会对你享受这个故事大有帮助。如果您不喜欢 Wuk Lamat,那么您可能会很难找到故事的某些方面和其他角色来提高您对 Dawntrail 的享受。这几乎是不可避免的。

可以说,有些人可能会觉得 Wuk Lamat 更难以联系,因为英语本地化感觉有点奇怪,有时过度设计(比如上面提到的承诺和誓言,而不是王子和国王,以及类似的幻想),有时过于简单化。我并不假装理解为什么团队选择偏离日语剧本而采用英语剧本(我相信他们有他们的理由),但其中一些选择对于我这个曾经在动漫本地化行业工作了几年的人来说确实很难理解。

我无法像我在日语中扮演的那样评价专门为西方观众提供的配音,而乌克·拉马特(Wuk Lamat)的配音下山田绫香(Ayaka Shimoyamada)做得非常出色,尽管对主角角色来说是一个相对陌生的新人。

我还希望日本观众能够比部分西方玩家更好地理解这个故事,因为它渗透了许多与日本文化密切相关的概念。

话虽这么说,在我看来,即使我们的新主角不太喜欢您,您也可以在资料片的某些方面感到有趣。故事中以埃伦维尔和克瑞尔为中心的部分确实令人惊叹,新的区域美丽而壮观,其居民的文化和历史丰富、多彩且有趣,我什至没有提及前半部分之后的故事发展方向,因为这会剧透太多,但我认为这真是太棒了,如果你喜欢《最终幻想9》的话更是如此。

问题是,这就足够了吗?这完全取决于你。

我花了很多时间思考为什么编剧决定将聚光灯从光之战士转移到新的主角身上,至少是暂时的。他们可能做了很多思考和反省,在公式变得陈旧或者他们根本没有空间来保存之前,他们可以为我们安静的玩家角色写多少更多的故事,这个角色已经拯救了他的世界和其上的多个附加维度。你不可能永远赌注,制作人兼导演吉田直树承诺《最终幻想 14》至少还能再持续十年。

我相信这是一个有意的实验,目的是看看玩家如何接受主角的转变以保持新鲜感。实际上,在 6.X 更新周期中,我们有一个不那么极端(因此可能更受欢迎)的《零》前奏。这几乎是一场帮助决定未来方向的赌博。

然而,我相信,如果在 Wuk Lamat 上投入更少的筹码,而在其他相关角色上投入更多筹码,这场豪赌的风险本可以降低。例如,“主角”的角色本来可以由她和她的弟弟小阿娜平分。如果你把这个故事玩到某一点,你就会立即明白为什么。

Koana 似乎受到了非常积极的欢迎,凭借他理性、坚忍和现实的态度,他基本上是 Wuk Lamat 的完美对手。图利约拉尔的二王子和一公主共同出风头,会让更多玩家至少喜欢其中一个,大大提升了故事的趣味性。

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最重要的是,许多人都会喜欢两者,并产生进一步的有益效果。事实上,Wuk Lamat 不会总是“当着你的面”,这可能会帮助她与许多不喜欢她的人相处,因为她太无处不在了。

当然,也有不喜欢这两个角色的玩家,但与那些不喜欢现在这个故事几乎唯一的主角的玩家相比,这样的玩家要少得多。

更多的关注也应该给予其他的后裔,他们陪伴我们经历了许多冒险,并且普遍受到人们的喜爱。不幸的是,为了寻找借口将团队的相关成员排除在这个或那个事件之外(某人似乎总是出于某种原因有其他事情要做)而进行的叙事杂技是非常明显的。也许有点太明显了。

最终,我认为如果我们的玩家角色根本不被边缘化会更好。 “沉默的旁观者”是一种很难以令人信服的方式来塑造的角色,虽然我们的光之战士可能会永远保持沉默,这样我们就可以用自己的头条来填补他们个性的空白,但他们也更像是一个旁观者,不必要地将故事带入危险的领域。

我理解写作团队可能会担心必须一直将世界(实际上是WorldS,复数)的重量放在光之战士的肩膀上,这客观上使故事的赌注无限期地提高相当具有挑战性,但考虑到他们拥有支持我们的优秀角色阵容,我相信他们有能力创造出更引人注目的故事,专注于我们的玩家角色,而不是需要将焦点转移太久。

不要误会我的意思:我认为在共同主角角色中引入更多角色是一个好主意,它肯定可以有效地保持故事讲述的新鲜感,但它不需要以牺牲我们自己的角色角色和我们已经知道和喜爱的角色的相关性为代价,而且它肯定不需要过多关注单个角色,因为这个角色对于相当大一部分玩家来说可能是偶然的。分享就是关怀。

最终,虽然乌克·拉马特的无处不在和光之战士的不那么普遍的角色可能会有些两极分化,但《黎明之路》仍然是一个高质量的资料片,具有巨大的制作价值、闪亮的新视觉效果、伟大的地下城、以大爆炸开始的突袭系列,以及美丽、丰富的场景,对未来的探索有很大的希望。

虽然史克威尔艾尼克斯确实在方向上进行了如此大的转变,这是一场冒险的赌博,但很难判断它是否成功。互联网上的负面声音往往是最响亮的,然后受到游戏媒体的推崇,我相信许多喜欢《黎明之路》的人只是满足于玩它,而不是在社交媒体上赞扬它。

我们确实知道扩张产生了最高并发玩家数自 2013 年《重生之境》发布以来,《最终幻想 14》一直在努力,但 MMORPG 是一场马拉松,而不是短跑。当开发者分析未来几个月的订阅者趋势时,他们可能会清楚衡量 Dawntrail 成功的真正标准。到那时,他们可能会清楚地知道是否需要纠正路线以及纠正多少。

就我个人而言,我相信资料片的结尾给我们留下了很多有趣的故事和情节的空间。 Tural 已被全面介绍,我们现在也熟悉了它的人员。有很多有趣的悬而未决的事情可以联系起来(我们已经得到了一个小但有意义的调侃),也许乌克·拉马特可能有点太忙了,无法像她在《黎明之路》的主要故事中那样抢尽风头。

《最终幻想 XIV》为我提供了超过 13 年的娱乐、快乐时刻、悲伤时刻以及介于两者之间的一切。我相信,由吉田直树领导的开发团队将很好地分析受到好评的内容,并接受(建设性的)批评,在未来的几个月和几年中继续提供精彩且引人入胜的故事。我非常期待他们为 7.X 周期准备的东西。