索尼的马克·塞尔尼 (Mark Cerny) 畅谈未来游戏机的技术

今天,PS5 和 PS5 Pro 首席架构师 Mark Cerny 与 AMD 高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 讨论了索尼游戏机的未来,包括代号为 Project Amethyst 的索尼系列技术

对话围绕即将推出的游戏机的众多技术主题,包括升级 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 和 PlayStation Spectral 超分辨率 (PSSR)、Radiance Cores 和新的通用压缩系统。

对于 FSR,他们讨论了 AMD FSR 和 PS5 Pro 的 PSSR 等升级器中已经存在的神经网络,以及神经阵列将如何带来更好的 FSR、更好的光线再生和全新的机器学习功能。另一方面,Radiance Cores 将解决 GPU 瓶颈,目前的光线追踪和照明技术方法已经接近其极限。

Radiance Cores 将负责处理光线追踪和路径追踪,这有望将 CPU 腾出来用于几何和模拟,并让 GPU 专注于着色和照明。最后但并非最不重要的一点是,通用压缩将用于检查进入内存的每条数据,而不仅仅是纹理,并尽可能对其进行压缩。

DCC 着眼于纹理和渲染目标,而通用压缩则会评估所有内容,以便 GPU 能够提供更多细节、更高帧速率和更高效率。在视频的最后,塞尔尼提到“未来的游戏机”将在“几年后”推出,暗示 PS6 的发布不可避免。

有关索尼、其任何 PlayStation 独占游戏以及其游戏机的未来,请务必返回“模拟日报”以获取更新。

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