今天,索尼召开了季度财务电话会议,首席财务官兼首席运营官 Hiroki Totoki 提供了有关 PlayStation 业务业绩和计划的更多见解。
直播期间推介会,我们听说今天早些时候公布的 PlayStation Network 月度活跃用户数为 1.16 亿,创下 6 月份的最高记录。该平台的总游戏时长也同比增长了 8%。
谈到软件,这位高管解释说,《Helldivers 2》的表现比 5 月份宣布的预测要好。 PC 版《对马岛之魂》和《命运 2:最终形态》的资料片也“对盈利做出了贡献”(考虑到最近 Bungie 的大规模裁员,这真是讽刺)。
执行小组提到,平台事业部优先考虑扩大活跃用户数量和用户参与度,而工作室事业部则专注于加强开发进度和优化开发项目,以持续发布成功的游戏。
“在新的管理架构下,平台事业群将稳步维持和扩大活跃用户数量和用户参与度作为首要举措,并打算进一步强化PS平台,建立稳定的盈利空间。
此外,工作室业务集团正在加强其开发计划,并优化开发项目,以便始终如一地持续发布热门游戏。”
在问答环节中,Totoki-san补充道,PlayStation对平台和工作室业务部门的重组旨在实现“成本重组和产品组合优化”,同时提高业务效率。
说到Bungie,其剩余人力资源将集中在《命运2》和《马拉松》上,追求“高品质、精彩的游戏体验”。他还证实了我们已经知道的事情,即另一款正在孵化的游戏将在 PlayStation Studios 内重新分配。索尼希望优化整个工作室结构。
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