索尼承认它遇到了困难PS3的推出,首先从控制台的价格和困难的架构开始。即将卸任的 PlayStation 老板在接受 CNBC 视频采访时吉姆·瑞安,PlayStation工作室头赫尔曼·赫尔斯特,以及前 PlayStation 高管肖恩·雷登简要讨论出了什么问题。
Ryan 表示,如果他必须“概括 PlayStation 3 一代”,他会得出这样的结论:索尼“有点沉迷于我们在 PlayStation 2 上所取得的成功”。 Ryan 补充道:“我们在那一代的开始阶段遇到了一些挫折。”他承认 PS3 的早期阶段是“困难的”。
PS3 发布时,Hulst 加入 PlayStation 家族才一年。他领导《杀戮地带》工作室游击游戏当时,索尼于 2005 年收购了该公司。据他称,PS3 是一台功能强大的机器,但为其开发游戏非常困难。他补充说,索尼必须与一些“令人惊叹的特许经营权”努力合作,才能将游戏带到 PS3 上。
Layden 认为,索尼 PS3 时代的失误导致了一些令人惊叹的第一方游戏的诞生,最终定义了 PlayStation。意识到硬件和价格方面的失误后,该公司将重点放在软件上,并在该部门取得了胜利。
