索尼承认向后兼容在 PS4 放弃之前受到欢迎

索尼已经承认向后兼容性在 PS4 一代被删除之前,它是一个独特且广受欢迎的功能。长期以来人们一直认为一个控制台架构的转变这就是索尼没有将该功能带到 PS4 的原因,但是臭名昭著的言论由前任行政人员制定吉姆·瑞恩早在 2015 年就表示索尼没有看到向后兼容性的任何价值。

“为什么有人会玩这个?” – Jim Ryan 谈 PS4 向后兼容性

在一个网页在为庆祝 PlayStation 30 周年而推出的游戏中,索尼写道,在 PS2 时代引入向后兼容性在当时是一项罕见的功能,并且受到了玩家的好评。

“PlayStation 对消费者友好的决定出乎意料,但受到了拥有上一代游戏系列的玩家的欢迎,”专门讨论向后兼容性的部分写道。

2015 年,Ryan 被问及 PS4 缺乏向后兼容性的问题,他表示这是一项要求很高的功能,但玩家实际上并没有太多使用。 “我最近参加了 Gran Turismo 活动,那里有 PS1、PS2、PS3 和 PS4 游戏,而 PS1 和 PS2 游戏看起来很古老,为什么有人会玩这个?”瑞安告诉时间。这些言论引起了尖锐的批评。

直到今天,旧版 PlayStation 游戏的重新发行需求量很大,并且仍然是受欢迎的补充内容。PS Plus 高级版。不幸的是,PS3 游戏仅限于流媒体,并且仅在部分国家/地区提供。

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