魔法师西蒙的起源评论

虽然原版《魔法师西蒙》是我童年的重要组成部分,但我承认我只记得 1993 年原版的更广泛的笔画。我记得一些特定的时刻,比如经历成为巫师的考验,或者第一次见到卡里普索。但当我启动《魔法师西蒙:起源》时,我突然意识到我们在 1993 年就已经有了一个起源。

当西蒙在这部重新启动的前传中遇到卡里普索并表现得好像认识他时,感觉很奇怪,只是卡里普索提醒小伙子这是前传,他们还不认识。他们的关系并不是在第一场比赛就开始的。事实上,这一切都以与此非常相似的方式开始。

我想知道从那一刻起有多少关心和关注小事工作室为原作付出了多少,以及他们在更尴尬的打破第四面墙的笑话中为鞋拔子牺牲了多少。我明白了这个笑话,但西蒙对着镜头做鬼脸,对他所看到或听到的几乎所有事情发表评论的方式很快就变得令人恼火。

他在这款游戏中也有点像个托拉格,有明显的恐怖亨利的影子,我对这个角色的厌恶超出了理性的范围。西蒙没有太多魅力,但他以善良的方式弥补了这一点,他接受了自己奇异的命运并继续生活。非常英国人。

当然,非常英国化是原版《魔法师西蒙》的主线。凭借克里斯·巴里(Chris Barrie)(他在本片中回归)这样的配音天赋,以及我们所期待的深受碟形世界小说和《搭便车指南》影响的冷幽默,它是彻头彻尾的典型英国风格。 《起源》中也有这样的元素,但随着时间的推移,其中一些已经失去了光泽。

游戏玩法在很多方面都非常相似。与前作一样,《魔法师西蒙:起源》是一款点击式冒险游戏,为您呈现静态场景,要求您使用推理、演绎以及久经考验的方法来解决各种逻辑难题,即在屏幕上擦拭库存内容,直到有东西让您前进。

谜题的范围从超级简单到绝对令人头疼,而且缺乏提示系统使得它在奇怪的情况下成为真正的艰巨挑战。部分原因是缺乏上下文,但通常可以通过放弃逻辑思维并单击所有内容来解决。我很早就在解决一个非常简单的难题,因为我没有注意到我可以打开冰箱内的抽屉并站在上面。不过,你可以按 TAB 键突出显示内容,所以这主要是我的责任。

建议阅读:《猎天使魔女:起源》总监加入 PlayStation Studio Housemarque

从图像上看,《魔法师西蒙:起源》的预算很低,有一些相当平淡的背景和故意复古的动画,给人的感觉有点缓慢和繁琐。是的,这是故意的,但仍然不是很好,而且一些背景非常简陋。它未能捕捉到原始游戏的简单魔力,考虑到它在很大程度上依赖于对原始游戏的认可,这是一种耻辱。

《魔法师西蒙:起源》足够无伤大雅,偶尔也很有趣,但我想知道它会吸引谁。年轻一代有时会感到无聊,而老一代人可能会深情地记得原作,最好再玩一遍它或其续集。这感觉就像它的存在是为了回答一个没有人问过的问题,并且对它所吹嘘的遗产几乎没有什么作用。也就是说,对于那些怀念该系列的人来说,《魔法师西蒙:起源》将在 2025 年最接近原作。