战国王朝回顾

像战国王朝这样的游戏需要耐心。罗马不是一天建成的,封建日本中心地区功能齐全的定居点也不是一天建成的。我花了很多时间才适应Superkami这款生活管理游戏的节奏。虽然投入大量时间后,劳动成果开始看起来很美味,但最令人沮丧的是到达目的地所需的时间。如果你有时间给予战国王朝,它会大大奖励你,并且,有全新的观众参与其中。

在纳塔谷海岸被冲上岸后,你的目标是建立一个和平的定居点,让难民可以在没有战争苦难的情况下度过美好的日子。从头开始并不容易,在早期阶段,你会费尽心思试图让事情顺利进行。我是一个缺乏耐心的人,等待看到我的定居点得到巨大改善花了很多时间。虽然从树上见木更容易,但看到人们加入我的事业并提供服务让我觉得这一切都是值得的。

找到一个地方定居是第一步。完成此操作后,就可以开始收集资源了,方法是从地上采摘资源,用镐劈开岩石,或者用斧头砍伐木材。这会占用您的大部分时间。稍后你可以让村民帮助你收集物资,但清理这些重要材料的大部分都取决于你。建造从仓库到房屋的一切都需要时间。选择蓝图并逐一构建它是巧妙地可视化的。

你不用挥动魔杖,它就建成了。相反,你先打地基,然后是地板、墙壁,最后是屋顶。每一座建筑都建造得十分复杂。它可以帮助您完整地看到建筑的每个部分,带来极大的满足感。我记得建造我的第一个家的感觉。这感觉像是一项成就,但从宏伟的计划来看,这只是沧海一粟。生存和发展的压力始终存在,它要么会击垮你,要么会驱使你继续前进。

这不仅仅是建设你的村庄。战国王朝是关于建立一个社区。提高你的水平会带来新的食谱和技能。这些新能力有助于为您和您的人民提供更好的生活。在欢迎新人来到你的村庄时,你需要关注他们的饥饿和幸福。这提供了更强烈的使命感,因为不仅我需要生存,而且我们周围的其他受战争影响的人也需要生存。我本来更喜欢一个更个人化、更深刻的故事,但仍然有足够的节拍让你在乎。

你并不局限于简单地建造一个村庄并留在那里。从这个意义上说,《战国王朝》可以像游戏一样大,也可以像游戏一样小,只要你喜欢。探索世界,寻找新的交谈对象、新的村庄,甚至是与之发生冲突的敌人。战斗系统相当基础,我从来没有觉得玩起来特别刺激。敌人并不会真正挑战你,尽管有不同的武器可供使用,但在从一个任务到另一个任务或从一个任务到另一个任务时,它总是感觉像是事后的想法。

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战国王朝为您提供足够的自由,让您可以按照自己的意愿生活或做自己想做的事情。问题是你没有得到很多帮助。有时我不确定自己需要做什么,也找不到答案。如果有更直观的教程将不胜感激。它也存在一些技术问题。我的资源消失了,有些资源无法拾取。虽然有一些纹理弹出窗口和一些越野车的动作,但总的来说它运行得很好。

如果您想在战国王朝中建立自己的生活,这里有很多机会可以按照您想要的方式实现。虽然有些建筑机制让人觉得难以理解,而且资源收集也很费力,但开始看到你所有的辛勤工作汇集在一起​​是令人满意的。战斗有点基础,我很想看到更深层次的故事。尽管存在这些问题,我很高兴看到我的定居点走到一起,我的人民成长,同时我偶尔也坐下来,对我的成就感到非常自豪。