《全面战争》恢复了用户信心,世嘉游戏业务取得了积极的财务业绩

今天,世嘉公布了 2024 年 4 月至 9 月期间的上半财年财务业绩。

根据新闻稿全公司销售额为2116亿日元,比上一财年同期的2216亿日元略有下降。

营业收入为328亿日元,低于上一财年同期的400亿日元。

话虽如此,由于消费者细分市场(游戏机和电脑游戏)和动画的强劲表现,整体业绩超出了预期。

由于现已完成的欧洲业务重组(最终出售了 Amplitude Studios),该公司还录得 59 亿日元的巨额亏损。

看看包括视频游戏在内的娱乐内容业务,销售额为1,417亿日元,高于去年同期的1,217亿日元。

营业收入为 18.7,高于 79 亿日元。

由于DLC销售强劲,该业务整体表现强劲,远超预期。完整版游戏的销量同比增长,但略低于预期。最近收购的 Rovio 取得的销售记录也为增长做出了贡献。

老游戏的重复销售表现稳定,其中以《女神异闻录 5 Royal》和《独角兽霸主》为首。 《全面战争》系列 DLC 的销售以及目录订阅服务的扩展也对业务产生了“积极影响”。

随着《Metaphor Re: Fantazio》和《Sonic X Shadow Generation》开局强劲,以及夏威夷版《如龙:海盗如龙》即将推出,世嘉对其全年表现充满信心。

值得一提的是,《Metaphor Re: Fantazio》和《Sonic X Shadow Generations》都是在财务业绩期结束后推出的,因此它们产生的任何收入都将包含在下一个季度报告中,该报告可能会在 2 月初公布。

有趣的是,文档还提到世嘉已经看到了 Creative Assembly 的《全面战争》系列的复苏。

随着本财年发布的 DLC 的高收视率,《全面战争:战锤 III》和《全面战争:法老》的销量均有所增长。

继 2023 年 8 月 DLC 发布失败后,《战锤 III》的 Steam 好评率已经恢复。

参见:世嘉出售Humankind Developer Amplitude,完成欧洲业务重组

这一复苏得益于与社区沟通的加强以及对 DLC 本身内容和定价的审查。

如果您想与历史数据进行比较,您可以查看世嘉八月份公布的上一季度的财务业绩。

其他游戏公司也已经公布了最新的财务业绩,包括 Koei Tecmo、Capcom、Electronic Arts、Ubisoft、Microsoft、Konami、Marvelous、Nintendo、Bandai Namco、Take-Two、Krafton 和 Warner Bros. Discovery。